unity animator如何运行时获取state
时间: 2023-09-05 10:01:54 浏览: 159
在Unity中,Animator组件是用于控制角色动画的关键组件之一。Animator可以通过状态(State)来管理和转换不同的动画。在运行时,可以通过以下几种方式来获取Animator的State。
1. GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex):使用该方法可以获取指定层级(layerIndex)上当前播放动画的状态信息。返回的AnimatorStateInfo对象包含了有关当前状态的信息,如动画名称、速度、是否循环等。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string currentAnimationName = stateInfo.IsName("Idle") ? "Idle" : stateInfo.IsName("Run") ? "Run" : "Other";
Debug.Log("Current animation: " + currentAnimationName);
```
2. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex):可以获取指定层级(layerIndex)上所有当前播放动画的剪辑信息。返回的AnimatorClipInfo数组包含了所有当前动画的名称和权重信息。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo)
{
Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name);
}
```
3. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex, Transform avatarMask):可以获取指定层级(layerIndex)上受限于Avatar掩码(avatarMask)的当前播放动画的剪辑信息。这在需要筛选特定动画的情况下特别有用。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0, avatarMask);
foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo)
{
Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name);
}
```
这些方法可以在MonoBehaviour脚本的Update函数中持续调用,以实时获取Animator的状态信息。可以使用这些信息来根据不同的状态来进行相应的逻辑处理,例如改变角色控制器的移动速度、音效的播放等。
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