unity animator 获取 所有 state
时间: 2023-05-10 16:00:14 浏览: 452
Unity Animator是一个非常强大的工具,可以用来创建动画。当我们使用Animator创建了多个状态时,有时候我们需要获取所有的状态,并且对他们进行操作。那么,如何在Unity中获取所有的Animator状态呢?下面是一些解决方案:
1. 使用GetAllAnimatorControllers方法:通过这种方法,可以获取当前场景中所有动画控制器的引用。通过这些引用,可以进一步获取每个动画控制器中的所有动画状态。
2. 利用AnimatorOverrideController类:这个类可以让程序员创建一个具有相同状态集的新动画控制器。然后,可以遍历这个新的动画控制器,并获取所有的状态集。
3. 使用AnimatorStateMachine类:这个类是一个状态机的抽象类,可以用来获取状态机中的所有状态集。这个方法需要比较多的代码量和一定的编程技巧。
不管使用哪种方法,获取所有Animator状态并不是一个难题。重点在于如何根据需要,综合使用各种工具和方法,以达到目标。使用Unity Animator进行动画创作的程序员们,只要在实践中认真探索,就一定可以轻松做到获取所有状态的要求。
相关问题
unity animator的any state怎么切换
在Unity中,使用Animator控制器中的Any State可以让你在任何状态下进行转换。以下是Any State的切换步骤:
1. 在Animator控制器中创建一个Any State。
2. 将转换条件从当前状态连接到Any State。
3. 在Any State中将转换条件连接到目标状态。
这样,在当前状态下满足转换条件时,就会转换到目标状态。同时,Any State也可以作为多个状态的转换点,使得状态转换更加灵活。
unity animator如何运行时获取state
在Unity中,Animator组件是用于控制角色动画的关键组件之一。Animator可以通过状态(State)来管理和转换不同的动画。在运行时,可以通过以下几种方式来获取Animator的State。
1. GetCurrentAnimatorStateInfo(int layerIndex):使用该方法可以获取指定层级(layerIndex)上当前播放动画的状态信息。返回的AnimatorStateInfo对象包含了有关当前状态的信息,如动画名称、速度、是否循环等。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
string currentAnimationName = stateInfo.IsName("Idle") ? "Idle" : stateInfo.IsName("Run") ? "Run" : "Other";
Debug.Log("Current animation: " + currentAnimationName);
```
2. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex):可以获取指定层级(layerIndex)上所有当前播放动画的剪辑信息。返回的AnimatorClipInfo数组包含了所有当前动画的名称和权重信息。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0);
foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo)
{
Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name);
}
```
3. GetCurrentAnimatorClipInfo(int layerIndex, Transform avatarMask):可以获取指定层级(layerIndex)上受限于Avatar掩码(avatarMask)的当前播放动画的剪辑信息。这在需要筛选特定动画的情况下特别有用。
示例代码:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimatorClipInfo[] clipInfo = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0, avatarMask);
foreach(AnimatorClipInfo clip in clipInfo)
{
Debug.Log("Current animation: " + clip.clip.name);
}
```
这些方法可以在MonoBehaviour脚本的Update函数中持续调用,以实时获取Animator的状态信息。可以使用这些信息来根据不同的状态来进行相应的逻辑处理,例如改变角色控制器的移动速度、音效的播放等。
阅读全文