Unity 监听animator 播放完毕
时间: 2023-07-09 09:23:04 浏览: 254
要监听Animator播放完毕,可以使用Animator的事件系统来实现。具体步骤如下:
1. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。
2. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function和Parameter(如果需要的话)。
4. 在Unity中,通过Animator的GetBehaviour方法获取对应的AnimatorStateBehaviour,然后在其中实现OnStateExit方法。
5. 在OnStateExit方法中,可以通过AnimatorStateInfo来获取当前动画的状态信息,包括当前播放的动画Clip、动画播放的时间等等。
6. 在OnStateExit方法中,可以根据当前动画的状态信息来判断是否已经播放完毕,并且执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorListener : StateMachineBehaviour
{
public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
// 判断当前播放的动画是否为需要监听的动画
if (stateInfo.IsName("MyAnimation"))
{
// 执行相应的操作
Debug.Log("MyAnimation has finished playing.");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们判断当前播放的动画是否为"MyAnimation",如果是的话,就输出一条日志。你可以根据自己的需求来修改OnStateExit方法中的逻辑。
阅读全文