unity在动画开始播放时禁用玩家控制器,播放完毕后启用玩家控制器
时间: 2023-10-15 12:06:57 浏览: 203
Unity自动生成Animtor动画控制器(骨骼动画)
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可以通过在动画开始时禁用玩家控制器,动画播放完毕后再启用玩家控制器来实现。可以在动画开始时使用代码禁用控制器,如下所示:
```
void StartAnimation()
{
// 禁用控制器
playerController.enabled = false;
// 播放动画
animator.Play("AnimationName");
}
```
然后,在动画结束时,使用动画事件或者在代码中监听动画的结束来启用控制器,如下所示:
```
void AnimationFinished()
{
// 启用控制器
playerController.enabled = true;
}
```
其中,AnimationFinished 是一个动画事件,可以在动画的 Animation 面板中添加。如果不使用动画事件,也可以在代码中监听动画的结束,如下所示:
```
void Update()
{
if (!animator.IsPlaying("AnimationName"))
{
// 启用控制器
playerController.enabled = true;
}
}
```
这样,在动画播放完成后,控制器会被启用,玩家就可以重新控制角色了。
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