unity animator切换视频
时间: 2023-12-09 17:06:07 浏览: 91
要在Unity中使用Animator切换视频,可以按照以下步骤进行:
1. 首先在场景中导入视频文件,选择它并在Inspector视图中将它的“Asset Type”设置为“MovieTexture”。
2. 创建一个Animator Controller,并将它的Controller视图设置为打开。
3. 在Animator Controller中创建一个Animator State,并将它命名为“Video”。
4. 在“Video”状态下,添加一个Animator Behavior,并将它的“Behavior Type”设置为“Play Movie”。
5. 在“Play Movie”中,将“Movie Material”设置为包含导入的视频的材质,并选择要播放的视频文件。
6. 返回场景视图,并将导入的视频添加到场景中。
7. 将Animator Controller分配给场景中的对象,并将该对象的Animator组件中的“Default State”设置为“Video”。
8. 运行场景,视频将在Animator Controller中的“Video”状态下开始播放。
请注意,视频播放的外观和行为可以通过修改Animator Behavior中的属性进行自定义,例如,您可以设置视频的音量、播放速度和循环模式等。
相关问题
unity animator切换动画时怎么平滑
在Unity中,切换动画时可以使用Animator组件的CrossFade方法来实现平滑的过渡。CrossFade方法有两个参数,一个是动画名称,另一个是过渡时间。例如,如果你有两个动画Clip,分别为"Idle"和"Run",你可以使用以下代码在它们之间平滑地进行切换:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.CrossFade("Run", 0.2f);
```
这段代码将播放"Run"动画,并使用0.2秒的时间进行平滑的过渡。在过渡期间,Unity会自动混合两个动画Clip的动画帧,使过渡更加平滑自然。
unity animator通过代码 切换视频
要通过代码在Unity中切换Animator中的视频,可以使用以下步骤:
1. 在场景中创建一个空对象,例如命名为“Video Player”。
2. 将一个RawImage组件添加到“Video Player”对象上,用于显示视频。
3. 创建一个Animator Controller,并将它的Controller视图设置为打开。
4. 在Animator Controller中创建一个Animator State,并将它命名为“Video”。
5. 在“Video”状态下,添加一个Animator Behavior,并将它的“Behavior Type”设置为“Play Movie”。
6. 在“Play Movie”中,将“Movie Material”设置为“Video Player”对象的RawImage组件,并选择要播放的视频文件。
7. 返回到场景视图,并将“Video Player”对象分配给场景中的对象。
8. 在代码中,您可以通过获取Animator组件并设置其参数来控制视频的播放。例如,以下代码将在Animator Controller的“Video”状态下播放视频:
```csharp
using UnityEngine;
public class VideoController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void PlayVideo()
{
animator.SetBool("PlayVideo", true);
}
public void StopVideo()
{
animator.SetBool("PlayVideo", false);
}
}
```
9. 在运行时,您可以调用PlayVideo()方法来播放视频,调用StopVideo()方法来停止视频。
请注意,您需要在代码中获取Animator组件,并将其分配给VideoController脚本中的animator变量。此外,您还需要确保视频文件已导入项目,并在Animator Behavior中正确设置了视频文件和材质。
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