unity animator中的float值怎样使用
时间: 2023-12-09 20:05:27 浏览: 258
Unity3D场景中对模型旋转放大缩小脚本
在Unity中,Animator组件可以用来创建复杂的动画状态机,并且可以通过在Animator Controller中创建参数来控制动画的播放。其中,float参数可以用来表示浮点型数值,用于控制动画的变化。
在Animator Controller中创建一个float参数后,可以在动画状态机中使用它来控制动画的变化,比如角色的移动速度、动作的播放速度等等。在动画状态机中可以通过设置动画的过渡条件来控制动画的切换。过渡条件可以使用float参数来判断,比如当float参数的值大于某个阈值时,触发动画的切换。
在代码中,可以通过脚本控制Animator组件中的float参数的值,从而控制动画的变化。可以使用Animator.SetFloat()方法来设置float参数的值,比如下面的例子:
```csharp
// 获取Animator组件
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置float参数的值
animator.SetFloat("Speed", 0.5f);
```
这个例子中,设置了float参数名为"Speed"的值为0.5,从而控制动画的变化。
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