unity animator控制进度

时间: 2023-06-22 12:22:10 浏览: 153
在Unity中,你可以使用Animator组件来控制动画的播放进度。你可以通过设置Animator组件的参数来控制动画的播放,比如设置一个float类型的参数作为动画的进度值,并在脚本中修改它的值来控制动画的播放进度。例如,你可以使用以下代码来设置动画的进度为0.5: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetFloat("progress", 0.5f); ``` 其中,"progress"是Animator组件中设置的参数名称,0.5f是设置的参数值,它的取值范围一般为0到1。你也可以通过代码来获取当前动画的进度值,例如: ``` Animator animator = GetComponent<Animator>(); float progress = animator.GetFloat("progress"); ``` 这样就可以获取当前动画的进度值,它的取值范围也是0到1。
相关问题

unity 代码调整animator的播放进度

要调整Animator的播放进度,可以使用Animator类的SetFloat方法来设置Animator的播放速度。具体来说,可以通过设置Animator的speed属性来改变播放速度,例如: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); animator.SetFloat("speed", 0.5f); // 将播放速度设置为原来的一半 ``` 上述代码将播放速度设置为原来的一半,即将速度乘以0.5。如果想要将速度加倍,则可以将参数值设置为2.0f。

Unity Animator判断动画是否播放完成

可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo()方法获取当前动画状态信息。然后通过normalizedTime属性获取动画的播放进度,如果normalizedTime大于等于1,则表示动画已经播放完成。 示例代码: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); if (stateInfo.normalizedTime >= 1.0f) { // 动画播放完成 } ```

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