unity normalizedtime
时间: 2023-09-18 08:04:57 浏览: 75
Unity中的normalizedTime是指Animator动画状态机的归一化时间。在Unity中,动画状态机的播放时间是以状态机开始播放时的时间为基准的,而normalizedTime是动画的具体时间除以动画的总时长得到的结果。它的取值范围是从0到1,表示动画播放的进度。
normalizedTime的用途主要有两个方面。首先,它可以用来控制动画的播放速度。当你将normalizedTime乘以一个系数时,可以改变动画的播放速度,例如将normalizedTime乘以2,就可以让动画以两倍的速度播放。这对于需要加快或减慢动画速度的情况很有用。
其次,normalizedTime可以用来实现混合动画。在动画过渡的过程中,可以通过获取动画的normalizedTime来控制两个动画之间的过渡效果。通过对normalizedTime的插值操作,可以实现平滑的动画过渡效果,使得两个动画之间的过渡更加自然流畅。
一般来说,normalizedTime的取值范围会在一个动画状态的循环中循环播放,也就是说当normalizedTime从1变为0时,动画会重新开始播放。这样就能够实现连续循环播放的效果。
总之,Unity中的normalizedTime是Animator动画状态机的归一化时间,它可以用来控制动画的播放速度和实现动画过渡效果。通过对normalizedTime的操作,可以实现各种动画相关的效果。
相关问题
unity 动画播放完成
您好!对于Unity中动画播放完成的检测,您可以使用以下方法之一:
1. 使用Animation事件:在动画的特定帧上添加一个动画事件,当动画播放到该帧时,触发一个自定义函数。您可以在这个函数中执行任何操作,比如通知其他组件或者执行其他逻辑。
2. 使用AnimationClip的NormalizedTime属性:NormalizedTime是指动画播放的进度,取值范围为0到1。您可以在每帧更新时检查NormalizedTime的值,当它达到1时,表示动画已经播放完成。
下面是一个示例代码,演示了如何检测动画播放完成:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
private bool isPlaying = false;
private void Update()
{
if (isPlaying)
{
if (animation["YourAnimationClipName"].normalizedTime >= 1f)
{
// 动画播放完成
OnAnimationComplete();
}
}
}
public void PlayAnimation()
{
isPlaying = true;
animation.Play("YourAnimationClipName");
}
private void OnAnimationComplete()
{
// 执行动画播放完成后的操作
Debug.Log("Animation completed!");
// 停止动画播放
animation.Stop();
isPlaying = false;
}
}
```
在这个示例中,您需要将Animation组件添加到您的游戏对象上,并将您想要播放的动画剪辑(AnimationClip)赋值给animation变量。然后,在PlayAnimation函数中调用animation.Play来开始播放动画。在Update函数中,我们检查动画的NormalizedTime属性,当它达到1时,表示动画已经播放完成,然后执行OnAnimationComplete函数中的逻辑。
希望对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
Unity OnComplete怎么使用
Unity OnComplete是用于实现Unity动画结束时执行函数的方法。你可以通过以下代码来使用:
```csharp
public Animation _animation;
public void PlayAnimation()
{
//播放动画
_animation.Play("AnimationName");
//绑定动画结束时的回调函数
_animation["AnimationName"].wrapMode = WrapMode.Once;
_animation["AnimationName"].AddMixingTransform(transform);
_animation["AnimationName"].AddMixingTransform(transform.parent);
_animation["AnimationName"].AddMixingTransform(transform.root);
_animation["AnimationName"].normalizedTime = 1.0f;
_animation["AnimationName"].speed = 1.0f;
_animation["AnimationName"].time = 0.0f;
_animation["AnimationName"].wrapMode = WrapMode.Once;
_animation["AnimationName"].OnComplete(() => {
//动画结束,执行业务代码
Debug.Log("动画播放结束");
});
}
```
希望这个回答对你有帮助。
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