Unity判断Animator播放完毕
时间: 2023-12-09 07:05:36 浏览: 114
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
相关问题
Unity 监听animator 播放完毕
要监听Animator播放完毕,可以使用Animator的事件系统来实现。具体步骤如下:
1. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。
2. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function和Parameter(如果需要的话)。
4. 在Unity中,通过Animator的GetBehaviour方法获取对应的AnimatorStateBehaviour,然后在其中实现OnStateExit方法。
5. 在OnStateExit方法中,可以通过AnimatorStateInfo来获取当前动画的状态信息,包括当前播放的动画Clip、动画播放的时间等等。
6. 在OnStateExit方法中,可以根据当前动画的状态信息来判断是否已经播放完毕,并且执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorListener : StateMachineBehaviour
{
public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
// 判断当前播放的动画是否为需要监听的动画
if (stateInfo.IsName("MyAnimation"))
{
// 执行相应的操作
Debug.Log("MyAnimation has finished playing.");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们判断当前播放的动画是否为"MyAnimation",如果是的话,就输出一条日志。你可以根据自己的需求来修改OnStateExit方法中的逻辑。
Unity中Animator状态机判断某个动画播放是否结束并清除播放完成动画的C#代码
在Unity中,使用Animator组件的状态机工作时,如果你想检查一个动画是否播放完毕并清除已播放完成的动画,你可以通过C#脚本来操作。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animator;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 假设你的Animator组件挂载在这个Script上
void Update()
{
// 获取当前正在播放的动画名称
string currentAnimation = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).name;
// 判断动画是否已完成
if (animator.IsInTransition(0) || !string.IsNullOrEmpty(currentAnimation)) // 0代表默认层
{
// 动画未结束,无需处理
} else {
// 如果动画已经结束,清除并停止当前状态
animator.ClearTrigger("YourAnimationName"); // 替换"YourAnimationName"为你要清除的动画触发器
animator.Stop(); // 或者直接Stop()来停止动画
}
}
}
```
这里假设你有一个名为"YourAnimationName"的动画触发器。当这个动画结束并且不在过渡过程中,脚本会清除该触发器并停止当前状态。
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