Unity判断Animator播放完毕
时间: 2023-12-09 12:05:36 浏览: 61
可以通过检测Animator的NormalizedTime属性是否大于等于1来判断动画是否播放完毕。也可以在Animator Controller中添加一个动画结束的事件,在动画结束时执行相应的操作。可以使用以下代码来检测动画是否播放完毕:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1 && !animator.IsInTransition(0))
{
// 动画播放完毕
}
```
相关问题
Unity 监听animator 播放完毕
要监听Animator播放完毕,可以使用Animator的事件系统来实现。具体步骤如下:
1. 在Animator Controller中,选中需要监听的动画Clip,在Inspector面板中展开它的Events选项。
2. 点击Add Event按钮,添加一个动画事件。
3. 在动画事件的Inspector面板中,设置事件的Function和Parameter(如果需要的话)。
4. 在Unity中,通过Animator的GetBehaviour方法获取对应的AnimatorStateBehaviour,然后在其中实现OnStateExit方法。
5. 在OnStateExit方法中,可以通过AnimatorStateInfo来获取当前动画的状态信息,包括当前播放的动画Clip、动画播放的时间等等。
6. 在OnStateExit方法中,可以根据当前动画的状态信息来判断是否已经播放完毕,并且执行相应的操作。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimatorListener : StateMachineBehaviour
{
public override void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
// 判断当前播放的动画是否为需要监听的动画
if (stateInfo.IsName("MyAnimation"))
{
// 执行相应的操作
Debug.Log("MyAnimation has finished playing.");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们判断当前播放的动画是否为"MyAnimation",如果是的话,就输出一条日志。你可以根据自己的需求来修改OnStateExit方法中的逻辑。
Unity 判断动画是否播放结束
在 Unity 中,你可以使用 Animator 的 IsPlaying() 方法来判断动画是否播放结束。这个方法接受一个动画层的索引或名称作为参数,并返回一个布尔值,表示该动画是否正在播放。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
private Animator anim;
private void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 判断名为 "YourAnimationName" 的动画是否播放结束
if (!anim.IsPlaying("YourAnimationName"))
{
// 动画播放结束后的逻辑
Debug.Log("Animation finished playing");
}
}
}
```
在 Update() 方法中,我们使用 IsPlaying() 方法来检查动画是否播放结束。如果返回值为 false,表示动画已经播放完毕,可以执行相应的逻辑。
你可以将 "YourAnimationName" 替换为你实际使用的动画名称。如果你想检查另一个动画层的动画是否播放完毕,可以传入对应的层索引或名称作为参数。
希望这个示例能对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。
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