帮我写一个unity函数,当我的动画播放完毕时,执行一个事件
时间: 2024-03-23 07:36:43 浏览: 58
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
可以使用Unity中的Animator组件来实现这个功能。首先,你需要在Animator中添加一个动画事件,用于触发你想要执行的事件。
然后,你可以在Unity中创建一个脚本,将其附加到动画对象上。在脚本中,你可以使用Animator的GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画状态的信息,判断动画是否已经播放完毕,如果播放完毕,就执行你想要执行的事件。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationEventHandler : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 获取当前动画状态的信息
AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// 判断动画是否播放完毕
if (stateInfo.normalizedTime >= 1f && !animator.IsInTransition(0))
{
// 执行你想要执行的事件
Debug.Log("Animation finished!");
}
}
}
```
将这段代码添加到你的动画对象上,就可以在动画播放完毕时执行你想要执行的事件了。
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