unity animationclip 播放完毕触发事件
时间: 2023-07-01 17:23:05 浏览: 218
一种使用Unity Animation的简单动画混合
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在Unity中,你可以使用AnimationClip的事件功能来触发某些代码或函数,当动画播放到指定的帧时会自动触发这些事件。具体实现步骤如下:
1. 在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡。
2. 点击Add Event按钮,创建一个新的事件。
3. 在事件的Frame列中输入触发事件的帧数,例如50表示在动画播放到50帧时触发事件。
4. 在Function列中选择你要触发的函数(必须是一个公共方法)。
5. 在Object列中选择你要绑定事件的对象,通常是你的角色或动画控制器。
6. 点击Add Parameter按钮,添加事件参数(可选)。
7. 在你的脚本中实现你要触发的函数,事件参数作为函数的参数传入即可。
这样,当动画播放到指定帧数时,就会自动触发你的函数,并且可以通过事件参数来传递更多的信息。
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