unity animationclip 播放完毕触发事件

时间: 2023-07-01 09:23:05 浏览: 112
在Unity中,你可以使用AnimationClip的事件功能来触发某些代码或函数,当动画播放到指定的帧时会自动触发这些事件。具体实现步骤如下: 1. 在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡。 2. 点击Add Event按钮,创建一个新的事件。 3. 在事件的Frame列中输入触发事件的帧数,例如50表示在动画播放到50帧时触发事件。 4. 在Function列中选择你要触发的函数(必须是一个公共方法)。 5. 在Object列中选择你要绑定事件的对象,通常是你的角色或动画控制器。 6. 点击Add Parameter按钮,添加事件参数(可选)。 7. 在你的脚本中实现你要触发的函数,事件参数作为函数的参数传入即可。 这样,当动画播放到指定帧数时,就会自动触发你的函数,并且可以通过事件参数来传递更多的信息。
相关问题

unity 如何利用代码判断animationclip播放完毕

在Unity中,你可以使用Animation的事件或者AnimationState的normalizedTime属性来判断动画是否播放完毕。具体实现步骤如下: 1. 使用Animation的事件功能:在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡,可以看到一个叫做Animation Event的组件。你可以在该组件中添加一个事件,在事件中调用某个函数来判断动画是否播放完毕。 示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); // 给AnimationClip添加一个事件 AnimationEvent evt = new AnimationEvent(); evt.time = anim.clip.length; // 事件触发的时间,即动画播放完毕的时间 evt.functionName = "OnAnimationFinish"; // 触发的函数名 anim.clip.AddEvent(evt); } void OnAnimationFinish() { // 动画播放完毕后执行的操作 Debug.Log("Animation Finished"); } } ``` 2. 使用AnimationState的normalizedTime属性:通过AnimationState的normalizedTime属性可以获取动画播放的进度,当normalizedTime的值大于等于1时,表示动画已经播放完毕。 示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { // 获取当前动画播放的状态 AnimationState state = anim["Walk"]; // 判断动画是否已经播放完毕 if (state.normalizedTime >= 1.0f) { // 动画播放完毕后执行的操作 Debug.Log("Animation Finished"); } } } ``` 以上就是判断AnimationClip播放完毕的两种方法,你可以根据自己的需求来选择使用哪种方法。

unity animation clip

Unity动画剪辑是一种用于定义动画序列的数据结构。它包含了动画的关键帧、曲线和事件等信息,可以被应用到游戏对象上,实现动画效果。Unity动画剪辑可以通过动画编辑器进行创建和编辑,也可以通过代码进行操作。在游戏开发中,Unity动画剪辑是非常重要的一部分,可以为游戏增加更加生动的动画效果。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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