unity如何读取Animation最后一帧的坐标
时间: 2024-04-18 21:25:41 浏览: 167
要读取Unity中Animation组件的最后一帧的坐标,可以使用以下步骤:
1. 首先,确保你的动画片段(Animation Clip)已经添加到动画控制器(Animation Controller)中,并且你的角色或对象上有一个Animation组件。
2. 创建一个脚本并将其附加到你希望读取动画最后一帧坐标的对象上。
3. 在脚本中,使用Animation组件来获取动画的最后一帧的坐标。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ReadLastFramePosition : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
public string animationClipName;
private void Start()
{
// 播放动画
animation.Play(animationClipName);
}
private void Update()
{
// 如果动画已经播放完毕
if (!animation.isPlaying)
{
// 获取最后一帧的位置
Transform[] bones = animation.GetComponentsInChildren<Transform>();
Vector3 lastFramePosition = Vector3.zero;
foreach (Transform bone in bones)
{
if (animation[animationClipName].GetCurveCount(bone.name) > 0)
{
AnimationCurve curve = animation.GetCurve(bone.name, typeof(Transform), "localPosition.x");
if (curve != null)
{
lastFramePosition = bone.localPosition;
}
}
}
// 使用最后一帧的位置进行后续的操作
Debug.Log("Last Frame Position: " + lastFramePosition);
}
}
}
```
在以上代码中,我们首先播放动画,然后在Update函数中检查动画是否已经播放完毕。如果是,则遍历动画中的每个骨骼(bone),通过获取曲线(curve)并检查其是否为空来确定是否有位置曲线。如果有位置曲线,则获取最后一帧的位置,并进行后续的操作。
请注意,这种方法假设动画中只有一个位置曲线。如果你的动画包含多个骨骼或多个位置曲线,请根据你的需求进行修改。
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