unity如何读取动画最后一帧的坐标
时间: 2024-04-18 09:25:44 浏览: 167
在Unity中,你可以使用Animator组件来读取动画的最后一帧的坐标。下面是一种常见的方法:
1. 首先,在Unity编辑器中,选中包含你的动画的对象。
2. 在Inspector窗口中,找到Animator组件,并确保你的动画已经添加到Animator Controller中。
3. 编写一个脚本来获取动画的最后一帧坐标。创建一个新的C#脚本,将其附加到包含动画的对象上。
4. 在脚本中,使用Animator组件获取当前播放的动画剪辑。
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
AnimationClip clip = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip;
```
5. 获取动画剪辑的最后一帧的时间。
```csharp
float lastFrameTime = clip.length;
```
6. 使用AnimationUtility类来获取最后一帧的坐标。首先,需要导入UnityEditor命名空间。
```csharp
using UnityEditor;
```
然后,在脚本中添加以下代码:
```csharp
ObjectReferenceKeyframe[] curveKeys = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip)[0].curve.keys;
Vector3 lastFramePosition = ((Transform)curveKeys[curveKeys.Length - 1].value).position;
```
现在,lastFramePosition将包含动画的最后一帧坐标。
请注意,这种方法假设动画只包含一个Transform属性,并且该属性在整个动画过程中保持不变。如果你的动画包含多个属性或动画中的属性值发生变化,请根据自己的需要进行修改。
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