unity如何在不播放的情况下,读取Animation最后一帧的坐标
时间: 2024-04-21 15:23:40 浏览: 34
要在Unity中在不播放动画的情况下读取Animation最后一帧的坐标,可以使用以下方法:
1. 在Unity编辑器中,选中包含你的动画的对象。
2. 在Inspector窗口中,找到Animation组件,并确保你的动画片段(Animation Clip)已经添加到其中。
3. 编写一个脚本来获取动画的最后一帧坐标。创建一个新的C#脚本,将其附加到包含动画的对象上。
4. 在脚本中,使用Animation组件和AnimationClip来获取动画片段。
```csharp
using UnityEngine;
public class ReadLastFramePosition : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
public AnimationClip animationClip;
private void Start()
{
// 停止播放动画
animation.Stop();
// 获取最后一帧的位置
Transform[] bones = animation.GetComponentsInChildren<Transform>();
Vector3 lastFramePosition = Vector3.zero;
foreach (Transform bone in bones)
{
AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve(animationClip, EditorCurveBinding.FloatCurve(bone.name, typeof(Transform), "m_LocalPosition.x"));
if (curve != null)
{
lastFramePosition = bone.localPosition;
}
}
// 使用最后一帧的位置进行后续的操作
Debug.Log("Last Frame Position: " + lastFramePosition);
}
}
```
在以上代码中,我们首先停止播放动画,然后使用AnimationUtility类的GetEditorCurve函数来获取动画片段中每个骨骼的位置曲线。然后,我们检查曲线是否存在,并获取最后一帧的位置。
请注意,这种方法假设动画中只有一个位置曲线。如果你的动画包含多个骨骼或多个位置曲线,请根据你的需求进行修改。此外,使用AnimationUtility类需要导入UnityEditor命名空间。