unity3d物体在自身坐标下向前移动
时间: 2023-11-30 15:03:34 浏览: 136
Unity3D教程:追踪导弹1
在Unity中,可以使用`transform.Translate()`方法来实现物体在自身坐标下向前移动。以下是一个示例代码:
```csharp
public float speed = 1f;
void Update()
{
// 获取物体当前的前方向向量
Vector3 forward = transform.forward;
// 根据速度乘以时间增量,计算物体在自身坐标系下的移动量
Vector3 movement = forward * speed * Time.deltaTime;
// 使用Translate方法将物体移动到新的位置
transform.Translate(movement);
}
```
在上述代码中,`speed`变量定义了物体的移动速度。在`Update()`方法中,首先获取物体当前的前方向向量,然后根据速度乘以时间增量计算出物体在自身坐标系下的移动量。最后,使用`Translate()`方法将物体移动到新的位置。
请注意,上述代码是在物体的本地坐标系下进行移动。如果你想要根据世界坐标系进行移动,可以使用`transform.Translate()`方法的另一个重载版本,并将第二个参数设置为`Space.World`。
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