unity Animation动画保持在某一帧
时间: 2024-06-05 14:10:59 浏览: 12
可以通过在Animator组件中选择对应的动画,并在Inspector视图中找到“Time”属性,手动设置动画播放到某一指定时间来实现。具体来说,可以将“Time”属性设置为动画总时间的某个分数(例如,如果想将动画保持在最后一帧,则将“Time”设置为1.0)或者设置为动画播放时间的绝对值。另外,还可以通过编写自定义脚本实现动画控制,并实现“暂停”和“播放”等操作。
相关问题
unity传统动画animation让动画保持在某一帧
在Unity中使动画停留在某一帧,你可以使用 AnimationClip.SampleAnimation() 方法。它需要两个参数:第一个参数是你想要取样的 AnimationClip,第二个参数是你希望停留在的时间。你可以使用 AnimationState.time 值来设置时间。以下是示例代码:
```csharp
// 在一帧上停留动画
AnimationClip clip = animation.GetClip("MyClip");
float time = 2.0f; // 2秒
clip.SampleAnimation(animation.gameObject, time);
```
希望能够解决你的问题!
unity如何读取Animation最后一帧的坐标
要读取Unity中Animation组件的最后一帧的坐标,可以使用以下步骤:
1. 首先,确保你的动画片段(Animation Clip)已经添加到动画控制器(Animation Controller)中,并且你的角色或对象上有一个Animation组件。
2. 创建一个脚本并将其附加到你希望读取动画最后一帧坐标的对象上。
3. 在脚本中,使用Animation组件来获取动画的最后一帧的坐标。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class ReadLastFramePosition : MonoBehaviour
{
public Animation animation;
public string animationClipName;
private void Start()
{
// 播放动画
animation.Play(animationClipName);
}
private void Update()
{
// 如果动画已经播放完毕
if (!animation.isPlaying)
{
// 获取最后一帧的位置
Transform[] bones = animation.GetComponentsInChildren<Transform>();
Vector3 lastFramePosition = Vector3.zero;
foreach (Transform bone in bones)
{
if (animation[animationClipName].GetCurveCount(bone.name) > 0)
{
AnimationCurve curve = animation.GetCurve(bone.name, typeof(Transform), "localPosition.x");
if (curve != null)
{
lastFramePosition = bone.localPosition;
}
}
}
// 使用最后一帧的位置进行后续的操作
Debug.Log("Last Frame Position: " + lastFramePosition);
}
}
}
```
在以上代码中,我们首先播放动画,然后在Update函数中检查动画是否已经播放完毕。如果是,则遍历动画中的每个骨骼(bone),通过获取曲线(curve)并检查其是否为空来确定是否有位置曲线。如果有位置曲线,则获取最后一帧的位置,并进行后续的操作。
请注意,这种方法假设动画中只有一个位置曲线。如果你的动画包含多个骨骼或多个位置曲线,请根据你的需求进行修改。
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