unity AnimationCurve
时间: 2023-08-16 10:10:06 浏览: 190
Unity的AnimationCurve是一种用于定义动画曲线的类。它可以在一段时间内控制数值的变化方式,从而实现平滑的动画效果。
AnimationCurve类可以通过传入一系列的关键帧来创建。每个关键帧都包含一个时间点和对应的数值。通过插值计算,AnimationCurve将这些关键帧连接起来,创建出一个平滑的曲线。
在Unity中,AnimationCurve常用于控制动画的属性变化,比如位置、旋转、缩放等。你可以使用它来实现各种类型的动画效果,例如渐变、弹簧效果、震动等。
以下是一个使用AnimationCurve来控制物体位置变化的示例代码:
```
using UnityEngine;
public class AnimationCurveExample : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve curve;
public float speed = 1f;
private float time = 0f;
void Update()
{
time += Time.deltaTime * speed;
float value = curve.Evaluate(time);
transform.position = new Vector3(value, 0f, 0f);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个AnimationCurve变量curve,然后在Update函数中根据时间和曲线的评估值来更新物体的位置。你可以在Unity编辑器中调整curve的关键帧来实现不同的动画效果。
希望这个示例能帮助你理解和使用AnimationCurve。如果你有更多关于Unity的问题,可以继续提问!
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