animationcurve.evaluate
时间: 2023-10-10 08:15:58 浏览: 217
How To... Evaluate SeqCap EZ Target Enrichment Data.pdf
AnimationCurve的Evaluate方法是用来计算曲线在给定时间点上的值的。在Unity中,可以通过调用AnimationCurve的Evaluate方法来获取曲线在指定时间点上的值。这个方法接受一个时间参数,并返回曲线在该时间点上的值。在给定的代码示例中,BoardTimeAnimationCurve01是一个AnimationCurve类型的变量,通过调用其Evaluate方法来获取UserBoard01时间点上的值,然后将该值用于插值计算,从而实现物体在动画曲线上的平滑移动。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [AnimationCurve曲线简单使用](https://blog.csdn.net/chh19941125/article/details/52243236)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [AnimationCurve](https://blog.csdn.net/Liumotor/article/details/104817651)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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