C# UNITY 中已知物体初始位置 Transform.localPosition 写一个方法 让物体播放回到初始位置的动画
时间: 2024-12-10 12:55:35 浏览: 27
在Unity中,如果你想要创建一个C#脚本,以便让一个已知物体返回其初始位置并播放一个动画,你可以使用`Transform`组件的`Translate`方法配合Animation组件来实现。首先假设你有一个名为`ReturnToStart`的方法,并且物体已经有一个从初始位置到目标位置的动画序列(例如`anim`)。下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class MoveBackToStart : MonoBehaviour
{
public Animation anim; // 假设动画命名为"MoveToFinalPosition"
void ReturnToStart()
{
Vector3 initialPosition = transform.localPosition; // 获取初始位置
// 创建一个沿原路返回的动画曲线
float[] times = new float[] { 0f, 1f };
Vector3[] positions = new Vector3[] { initialPosition, initialPosition };
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(times, positions);
// 播放动画,同时平滑地移动回初始位置
anim.Play("MoveToFinalPosition", 0, 0, true); // 第四个参数true表示循环播放
anim.SetFloat("Time", 0f);
anim.SetSpeed(1f, "MoveToFinalPosition"); // 设置动画速度为正常速度
// 平移回初始位置
StartCoroutine(AnimateBackToStart(curve));
}
IEnumerator AnimateBackToStart(AnimationCurve curve)
{
while (anim.Evaluate(curve.Evaluate(anim.speed * Time.deltaTime)) != Vector3.zero) // 当动画达到起始点停止
{
yield return null;
}
}
}
```
在这个例子中,`ReturnToStart`方法会播放动画,然后使用`AnimateBackToStart` coroutine逐步调整物体的位置,直到它完全回到初始位置。
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