Unity安卓平台物体旋转与缩放C#脚本实现

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"这篇文档是关于在Unity引擎中如何在Android平台上实现物体的旋转和缩放功能的C#脚本示例。通过监听用户的触摸事件,脚本允许用户使用单个或两个手指来操作物体。单指触摸可以用于物体的平移,而双指触摸则用于旋转和缩放。" 在Unity引擎中,移动和旋转物体是通过修改其Transform组件的属性来实现的。在提供的代码中,我们看到一个名为`TestRotoAndScale`的类,它是Unity中的一个脚本,继承自`MonoBehaviour`,这意味着它可以直接附加到游戏对象上并在运行时执行。 首先,这个类定义了两个私有变量`oldTouch1`和`oldTouch2`来存储上一次触摸的位置,以及一个静态布尔变量`isRoto`来标记当前是否处于旋转状态。`Update()`函数是每帧都会调用的方法,用于处理游戏逻辑。 在`Update()`函数内部,首先检查是否有触摸事件发生。如果没有,就直接返回。如果有一个触摸点(单点触摸),则获取触摸的增量位置`deltaPos`,并根据`isRoto`的值决定是进行旋转还是平移。如果`isRoto`为真,那么物体将沿着世界空间的正Z轴和负X轴旋转,增量由`deltaPos.x`和`deltaPos.y`控制。若`isRoto`为假,则物体沿负Z轴和负X轴平移。 对于双点触摸(多点触摸)的情况,代码首先检查第二点是否刚开始接触屏幕。如果是,就记录下这两个触摸点的位置。然后,计算上一次和当前两次触摸之间的距离,这将用于判断物体是应该缩放还是保持原样。当新的两点距离与旧的距离不同时,可以通过它们的变化来调整物体的缩放比例。 这段代码展示了Unity中基于触摸的交互方式,这是移动平台上常见的用户输入处理方式。它不仅涉及到了基本的输入监听,还涵盖了物体旋转和平移的数学原理,以及如何通过触摸事件实现物体的动态缩放。这样的功能对于创建具有交互性的3D应用,如手机游戏,是非常关键的。