Unity安卓平台物体旋转与缩放C#脚本实现
需积分: 13 19 浏览量
更新于2024-08-11
收藏 3KB TXT 举报
"这篇文档是关于在Unity引擎中如何在Android平台上实现物体的旋转和缩放功能的C#脚本示例。通过监听用户的触摸事件,脚本允许用户使用单个或两个手指来操作物体。单指触摸可以用于物体的平移,而双指触摸则用于旋转和缩放。"
在Unity引擎中,移动和旋转物体是通过修改其Transform组件的属性来实现的。在提供的代码中,我们看到一个名为`TestRotoAndScale`的类,它是Unity中的一个脚本,继承自`MonoBehaviour`,这意味着它可以直接附加到游戏对象上并在运行时执行。
首先,这个类定义了两个私有变量`oldTouch1`和`oldTouch2`来存储上一次触摸的位置,以及一个静态布尔变量`isRoto`来标记当前是否处于旋转状态。`Update()`函数是每帧都会调用的方法,用于处理游戏逻辑。
在`Update()`函数内部,首先检查是否有触摸事件发生。如果没有,就直接返回。如果有一个触摸点(单点触摸),则获取触摸的增量位置`deltaPos`,并根据`isRoto`的值决定是进行旋转还是平移。如果`isRoto`为真,那么物体将沿着世界空间的正Z轴和负X轴旋转,增量由`deltaPos.x`和`deltaPos.y`控制。若`isRoto`为假,则物体沿负Z轴和负X轴平移。
对于双点触摸(多点触摸)的情况,代码首先检查第二点是否刚开始接触屏幕。如果是,就记录下这两个触摸点的位置。然后,计算上一次和当前两次触摸之间的距离,这将用于判断物体是应该缩放还是保持原样。当新的两点距离与旧的距离不同时,可以通过它们的变化来调整物体的缩放比例。
这段代码展示了Unity中基于触摸的交互方式,这是移动平台上常见的用户输入处理方式。它不仅涉及到了基本的输入监听,还涵盖了物体旋转和平移的数学原理,以及如何通过触摸事件实现物体的动态缩放。这样的功能对于创建具有交互性的3D应用,如手机游戏,是非常关键的。
2024-05-02 上传
2021-10-02 上传
2015-05-26 上传
160 浏览量
2023-06-06 上传
2024-09-14 上传
2023-05-21 上传
2024-10-23 上传
2023-05-31 上传
有点朦
- 粉丝: 2497
- 资源: 14
最新资源
- 基于.Net Core 物联网IOT基础平台
- web-portfolio:从最基础到最高级的五个项目组合
- self-website-manager:个人网站后台管理部分
- Algorithm-my-code-store.zip
- react-native-push-notification:React本机本地和远程通知
- Webui
- 行业文档-设计装置-玉米秸秆发酵分解剂及在制备玉米秸秆猪饲料中的应用.zip
- 鼠标移动到图片上旋转显示大图的jQuery图片特效
- Dreamweaver网页设计-形考任务十
- HP-U盘格式化启动盘工具1571301907.zip
- 现代控制理论讲义
- UltimateAndroidReference:Ultimate Android参考-您成为更好的Android开发者的道路
- iOS 视图控制器 HSDatePickerViewController.zip
- 丹佛斯变频器VLT_FC280_PROFINET通信_GSD文件.zip
- PHP登录系统:执行基本身份验证
- quickstart-android:Android的Firebase快速入门示例