unity AnimationCurve 判空
时间: 2023-07-14 16:56:21 浏览: 55
在Unity中,可以使用判空操作符`null`来判断一个AnimationCurve对象是否为空,示例代码如下:
```csharp
AnimationCurve curve = ...; // 初始化AnimationCurve对象
if (curve == null)
{
Debug.LogError("AnimationCurve对象为空!");
}
else
{
// 对非空的AnimationCurve对象进行操作
}
```
另外,如果你是在Inspector面板上给AnimationCurve对象赋值,也可以使用Unity提供的`[SerializeField]`和`[HideInInspector]`特性来确保AnimationCurve对象不为空,示例代码如下:
```csharp
public class MyBehaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private AnimationCurve myCurve; // 使用SerializeField确保在Inspector面板上可以编辑
[HideInInspector]
public bool isCurveSet; // 使用HideInInspector确保在Inspector面板上不显示
private void Update()
{
if (!isCurveSet)
{
Debug.LogError("AnimationCurve对象为空!");
return;
}
// 对非空的AnimationCurve对象进行操作
}
}
```
这样,如果在Inspector面板上没有给myCurve赋值,isCurveSet就会为false,Update方法中就会输出错误信息。