unity,如何获得AnimationCurve的第一个Keyframe的键
时间: 2024-09-30 14:12:12 浏览: 35
在Unity中,你可以通过`AnimationCurve`类的属性来获取第一个关键帧的信息。`AnimationCurve`是一个表示动画曲线的对象,它由一系列的关键点(keyframes)组成,每个关键点包含了一个时间值(time)和对应的插值权重(interpolation weight)。
要获取第一个Keyframe(关键帧),可以按照以下步骤操作:
1. 创建或获取一个`AnimationCurve`实例,这通常来自于一个动画控制器(AnimatorController)、动画剪辑(AnimationClip)或者自定义创建。
```csharp
AnimationCurve curve = GetComponent<YourComponent>().YourAnimationCurve; // 替换为实际组件名和动画曲线名称
```
2. 调用`GetKeys()`方法,它会返回一个数组,包含所有的关键帧。数组的第一个元素就是第一个Keyframe。
```csharp
List<Keyframe> keyframes = curve.GetKeys();
if (keyframes.Count > 0)
{
Keyframe firstKeyframe = keyframes[0];
float time = firstKeyframe.time;
float value = firstKeyframe.value; // 插值权重或其他相关的值,取决于具体的曲线类型
}
```
注意,`time`属性表示关键帧的时间戳,而`value`则是该时间点上的插值值。
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