unity中AnimationClip.SetCurve的使用
时间: 2024-09-24 19:18:06 浏览: 55
在Unity中,`AnimationClip.SetCurve`是一个方法,用于设置动画剪辑中的关键帧插值曲线(Curves)。这个方法通常在编辑动画的过程中使用,它接受三个参数:
1. `name`:字符串,表示要修改的关键帧插值通道名称,如"Position", "Rotation"等。
2. `path`:`KeyframeTrackPath`枚举值,指定插值曲线的路径类型,比如线性(LINEAR)、贝塞尔(BEZIER)等。
3. `curve`:`AnimationCurve`对象,包含了新的插值数据,包括时间(Time)和对应的属性值。
例如,如果你想改变一个名为"Jump"的动画剪辑中垂直速度的时间插值,你可以这样做:
```csharp
AnimationClip clip = Resources.Load<AnimationClip>("MyCharacter/Jump");
Keyframe[] keyframes = new Keyframe[3] {
new Keyframe(0f, 0f),
new Keyframe(0.5f, 1f), // 最高点的速度
new Keyframe(1f, 0f)
};
AnimationCurve speedCurve = new AnimationCurve(keyframes);
clip.SetCurve("VerticalSpeed", AnimationCurveType.Linear, speedCurve);
```
这会创建一条线性的插值曲线,并将动画从静止开始跳到最高点,然后落地停止。
阅读全文