unity 如何使用代码播放 animation clip
时间: 2023-12-12 12:02:25 浏览: 271
在 Unity 中,可以使用以下代码播放 Animation Clip:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayAnimation : MonoBehaviour
{
public AnimationClip clipToPlay;
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.Play(clipToPlay.name);
}
}
}
```
其中,`clipToPlay` 是你想要播放的 Animation Clip,可以通过拖拽方式在 Inspector 窗口中进行设置。在 `Update()` 函数中,判断按下了 Space 键后,通过 `animator.Play()` 函数进行播放。
另外,如果想要播放完整个动画,可以使用 `animator.Play(clipToPlay.name, -1, 0f)`,其中 `-1` 表示动画循环次数为无限次,`0f` 表示从动画的起始位置开始播放。
相关问题
unity 如何利用代码判断animationclip播放完毕
在Unity中,你可以使用Animation的事件或者AnimationState的normalizedTime属性来判断动画是否播放完毕。具体实现步骤如下:
1. 使用Animation的事件功能:在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡,可以看到一个叫做Animation Event的组件。你可以在该组件中添加一个事件,在事件中调用某个函数来判断动画是否播放完毕。
示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
private Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
// 给AnimationClip添加一个事件
AnimationEvent evt = new AnimationEvent();
evt.time = anim.clip.length; // 事件触发的时间,即动画播放完毕的时间
evt.functionName = "OnAnimationFinish"; // 触发的函数名
anim.clip.AddEvent(evt);
}
void OnAnimationFinish() {
// 动画播放完毕后执行的操作
Debug.Log("Animation Finished");
}
}
```
2. 使用AnimationState的normalizedTime属性:通过AnimationState的normalizedTime属性可以获取动画播放的进度,当normalizedTime的值大于等于1时,表示动画已经播放完毕。
示例代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour {
private Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update() {
// 获取当前动画播放的状态
AnimationState state = anim["Walk"];
// 判断动画是否已经播放完毕
if (state.normalizedTime >= 1.0f) {
// 动画播放完毕后执行的操作
Debug.Log("Animation Finished");
}
}
}
```
以上就是判断AnimationClip播放完毕的两种方法,你可以根据自己的需求来选择使用哪种方法。
unity animationclip 播放完毕触发事件
在Unity中,你可以使用AnimationClip的事件功能来触发某些代码或函数,当动画播放到指定的帧时会自动触发这些事件。具体实现步骤如下:
1. 在Animation窗口中选择你的AnimationClip,在Inspector窗口中展开Events选项卡。
2. 点击Add Event按钮,创建一个新的事件。
3. 在事件的Frame列中输入触发事件的帧数,例如50表示在动画播放到50帧时触发事件。
4. 在Function列中选择你要触发的函数(必须是一个公共方法)。
5. 在Object列中选择你要绑定事件的对象,通常是你的角色或动画控制器。
6. 点击Add Parameter按钮,添加事件参数(可选)。
7. 在你的脚本中实现你要触发的函数,事件参数作为函数的参数传入即可。
这样,当动画播放到指定帧数时,就会自动触发你的函数,并且可以通过事件参数来传递更多的信息。
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