unity中AnimationClip.SetCurve的参数
时间: 2024-09-24 10:16:52 浏览: 50
unity支持的Npgsq.dll
在Unity中,`AnimationClip.SetCurve`是一个用于设置动画剪辑关键帧插值曲线的方法。它有以下几个主要参数:
1. `curveName`: 这是一个字符串,表示要修改的插值曲线名称。动画剪辑通常包含多种类型的曲线,如速度曲线(Speed Curve)、旋转曲线(Rotation Curve)等。
2. `newCurve`: 这是一个`AnimationCurve`对象,包含了新的插值数据,包括关键点的时间(Time Value)和对应的比例(Value)。你可以通过这个曲线对象定义关键帧之间的过渡。
3. `frameIndex`: 可选参数,表示要设置插值曲线的关键帧所在的具体帧索引。如果不指定,默认会应用到整个剪辑的所有关键帧。
4. `layerIndex`: 也是可选参数,如果动画剪辑有多层(例如,角色既有走路动作又有跑步动作),则可以指定要修改的层数。
当你使用`SetCurve`方法时,通常需要先获取到对应的`AnimationCurve`实例,然后按照需求调整关键帧,最后设置回动画剪辑上。这是一个例子:
```csharp
AnimationClip clip = Resources.Load<AnimationClip>("MyAnimation");
AnimationCurve newSpeedCurve = // 创建或加载一个新的速度曲线
clip.SetCurve("Speed", newSpeedCurve, 0); // 第0帧开始应用新曲线,不指定层则默认应用到所有层
```
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