使用Unity按钮控制动画播放
时间: 2024-11-05 16:25:25 浏览: 28
Unity3D简单的贴图动画1
在Unity中,你可以通过创建一个UI按钮,并利用脚本来控制动画的播放。以下是基本步骤:
1. **创建按钮**: 打开Unity编辑器,在Hierarchy视图中右键点击并选择"UI > Button",会自动生成一个空的Button组件。
2. **添加动画**: 在Project视图中找到你的动画资源(如Animator Controller),将其拖放到Inspector窗口中,然后选中AnimationClip设置为Button的状态机。
3. **编写脚本**: 创建一个新的C#脚本,将它附加到按钮上。在`On Click()`等事件函数里,编写控制动画播放的代码,例如:
```csharp
public class ControlAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 需要在Inspector中关联动画控制器
void OnClick()
{
if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("YourAnimationClipName")) // 检查当前是否正在播放
animator.SetTrigger("Stop"); // 如果是,则停止动画
else
animator.Play("YourAnimationClipName"); // 否则,开始播放指定的动画clip
}
}
```
4. **触发事件**: 当玩家点击按钮时,会调用`OnClick()`函数,从而控制动画的播放或暂停。
阅读全文