Unity中www.LoadFromCacheOrDownload使用什么替代
时间: 2024-09-08 21:04:32 浏览: 71
在Unity引擎中,`WWW.LoadFromCacheOrDownload()` 是一个旧版本的异步加载资源的方法,它主要用于从网络或本地缓存中下载数据。如果你需要替换这个方法,可以考虑以下几个替代方案:
1. **WWW class** 的新方法:从Unity 2019.2开始,推荐使用 `WWWForm` 或 `UnityWebRequest` 类,它们提供了更丰富的功能,比如设置请求头、管理分段下载等。例如:
```csharp
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
// 设置请求头或其他选项...
www.Send();
await www.SendAsync(); // 使用async/await处理异步操作
if (www.isNetworkError == false)
{
// 处理成功响应
}
}
```
2. **AssetBundle**:如果只是加载资源包,可以改用 `AssetBundle.LoadFromFileAsync` 或 `AssetBundle.LoadFromMemoryAsync`。
3. **StreamingAssets**:对于预先加载到项目的资源,可以直接访问 StreamingAssets 文件夹内的内容。
4. **Resources** 和 **Prefabs**:如果资源是预加载进内存的,可以使用 `Resources.Load` 或者 `Instantiate` 直接引用。
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