Unity www.LoadFromCacheOrDownload替代方法
时间: 2024-09-08 12:04:33 浏览: 125
unity2021.3 安卓JDK,SDK
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Unity引擎中的`WWW.LoadFromCacheOrDownload()`方法是一个用于异步下载资源的API,它会在本地缓存中查找资源,如果找到则直接加载,如果没有则开始网络下载。这个方法通常用于游戏场景中的预加载或资源获取,可以避免频繁地访问网络。
如果你想要寻找替代方法,有以下几个考虑:
1. 使用`UnityWebRequest`:这是Unity官方推荐的HTTP请求库,提供了更细粒度的控制,比如设置超时、处理响应状态码等。你可以创建一个新的`UnityWebRequest`实例,然后通过`GetAsync`、`DownloadHandlerFile`等方法来实现下载操作,并通过回调函数处理结果。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Net;
public class CustomLoader : MonoBehaviour
{
public void LoadAsset(string url)
{
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetAsync(url);
www.downloadHandler = new DownloadHandlerFile();
www.SendWebRequest();
www.OnProgress += OnProgressChanged; // 自定义进度监听
www.OnComplete += OnCompletion; // 下载完成后的回调
}
private void OnProgressChanged(UnityWebRequest www)
{
// 更新下载进度...
}
private void OnCompletion(UnityWebRequest www)
{
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
Debug.LogError(www.error);
else
{
Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www) as Texture2D;
// 处理下载成功的纹理...
}
}
}
```
2. `AsyncOperation`或`Coroutine`:如果你需要更细致的控制流程,可以使用`async/await`配合`Coroutine`进行逐层调度。
3. 利用第三方插件或库:市场上有许多第三方资源管理库,如uLoad、NGUI等,它们可能提供更好的用户体验和功能。
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