unity中animation组件的使用代码控制播放动画
时间: 2024-11-30 18:16:06 浏览: 24
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,你可以通过Animation组件来管理和控制游戏对象的动画播放。首先,你需要创建或导入包含所需动画的Animator(动画控制器)。以下是基本步骤:
1. **选择对象并检查Animation组件**:
打开Unity编辑器,选中你想控制动画的对象,在Inspector窗口中查看其Components列表,找到并展开"Animator"组件。
2. **设置动画状态机**:
在Animator组件下,你会看到"States"部分,这里通常有默认的Start State。你可以添加新的状态或设置起始状态。
3. **编写脚本控制播放**:
创建一个新的C#脚本,例如`ControlledAnimation.cs`,然后将它附加到你的对象上。在脚本里,可以使用以下API来控制动画播放:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class ControlledAnimation : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 在Inspector中链接Animator组件
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取当前对象的Animator组件实例
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键播放动画
{
animator.Play("YourAnimationName"); // 替换为你要播放的具体动画名称
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) // 按空格键停止当前动画
{
animator.Stop();
}
}
}
```
在这个例子中,当你按下空格键,脚本会播放名为"YourAnimationName"的动画;松开空格则停止当前动画。
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