UnityAnimation用代码控制
时间: 2024-10-16 15:22:21 浏览: 17
Unity Animation是一个强大的工具,允许你在Unity引擎中通过编写脚本来精确地控制游戏对象的行为和动画。你可以使用C#脚本访问`UnityEngine.Animation` API 来操作动画控制器、剪辑、关键帧等。以下是几个基本的操作:
1. 获取动画控制器:首先,你需要获取你要控制的对象的`Animator`组件,例如:
```csharp
Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();
```
2. 控制播放和暂停:可以设置`Play()`启动动画,`Stop()`停止当前动画,`IsPlaying()`检查动画是否正在播放。
```csharp
myAnimator.Play("Run");
myAnimator.Stop();
bool isPlaying = myAnimator.isPlaying;
```
3. 跳转到特定时间点:使用`CrossFade()`函数可以平滑地切换到指定的时间百分比:
```csharp
myAnimator.CrossFade("Jump", 0.5f); // 0.5秒内淡入“Jump”动画
```
4. 设置关键帧插值:可以通过`SetInteger()`或`SetFloat()`改变动画状态机的关键帧值,如动画速度、状态等。
```csharp
myAnimator.SetFloat("Speed", 2.0f);
```
5. 监听事件:你可以监听动画控制器的状态变化,通过`OnStateEnter`, `OnStateUpdate`, 等回调函数进行自定义逻辑。
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