unity animation倒播
时间: 2023-09-27 12:08:41 浏览: 60
要在Unity中实现动画倒播,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中选择你想要倒播的动画剪辑(Animation Clip)。
2. 在Inspector窗口中,找到"Wrap Mode"(循环模式)选项,并将其设置为"Loop Backword"(倒播循环)。
3. 确保你的动画剪辑已经添加到你的角色或对象上的Animation组件中。
4. 在代码中使用Animator组件来控制动画的播放。
```c#
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置动画的速度为负数,实现倒播
animator.speed = -1f;
// 启动动画
animator.Play("YourAnimationClipName");
```
请将"YourAnimationClipName"替换为你的动画剪辑的名称。
通过以上步骤,你应该能够在Unity中实现动画倒播。记住,如果你的动画剪辑是循环的,倒播将会使它无限地循环倒放。
相关问题
unity animation动画倒放
要在Unity中倒放动画,可以使用Animator组件的Play方法来实现。首先,你需要在代码中获取Animator组件的引用。可以使用GetComponent方法来获取。例如,你可以在Start方法中添加以下代码来获取Animator组件的引用:
```
an = GetComponent<Animator>();
```
然后,在Update方法中,你可以使用Input.GetKeyDown方法来检测按键输入。如果按下A键,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画状态的相关信息,比如normalizedTime。根据这个值,你可以判断动画是否已经倒放到起始位置,并相应地设置speed和调用Play方法来倒放动画。同样,如果按下D键,你可以使用类似的逻辑来判断动画是否已经倒放到结束位置,并进行相应的设置和调用Play方法。以下是示例代码:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 0)
{
an.SetFloat("speed", 1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 0);
}
else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 0)
{
an.SetFloat("speed", 1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0);
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1)
{
an.SetFloat("speed", -1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 1);
}
else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 1)
{
an.SetFloat("speed", -1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0);
}
}
```
这样,当按下A键时,动画将会倒放到起始位置;当按下D键时,动画将会倒放到结束位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [在Unity中实现动画的正反播放代码](https://download.csdn.net/download/weixin_38663837/14914714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/122579874)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
unity 中点击按钮控制动画播放,暂停,倒放
在 Unity 中,可以通过编写脚本来实现控制动画的播放、暂停和倒放。下面是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
public void PlayAnimation()
{
anim.Play();
}
public void PauseAnimation()
{
anim.Stop();
}
public void ReverseAnimation()
{
anim[anim.clip.name].speed = -1;
anim.Play();
}
}
```
在上面的脚本中,我们使用 Unity 引擎提供的 Animation 组件来控制动画的播放。在 PlayAnimation 方法中,我们调用 anim.Play() 来播放动画;在 PauseAnimation 方法中,我们调用 anim.Stop() 来暂停动画;在 ReverseAnimation 方法中,我们将动画的播放速度设置为负数,然后再调用 anim.Play() 来实现倒放。
然后,在 UI 界面中,我们可以添加三个按钮,分别对应 PlayAnimation、PauseAnimation 和 ReverseAnimation 方法。通过给这些按钮添加 OnClick 事件,我们可以在用户点击按钮时调用对应的方法来控制动画的播放。