unity animation倒播
时间: 2023-09-27 17:08:41 浏览: 265
要在Unity中实现动画倒播,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 在Unity编辑器中选择你想要倒播的动画剪辑(Animation Clip)。
2. 在Inspector窗口中,找到"Wrap Mode"(循环模式)选项,并将其设置为"Loop Backword"(倒播循环)。
3. 确保你的动画剪辑已经添加到你的角色或对象上的Animation组件中。
4. 在代码中使用Animator组件来控制动画的播放。
```c#
Animator animator = GetComponent<Animator>();
// 设置动画的速度为负数,实现倒播
animator.speed = -1f;
// 启动动画
animator.Play("YourAnimationClipName");
```
请将"YourAnimationClipName"替换为你的动画剪辑的名称。
通过以上步骤,你应该能够在Unity中实现动画倒播。记住,如果你的动画剪辑是循环的,倒播将会使它无限地循环倒放。
相关问题
unity中AnimationClip倒播
在Unity中,`AnimationClip`是指定动画的资源文件,包含了动画的时间、属性、关键帧等信息。要实现`AnimationClip`的倒播(即反向播放动画),可以通过修改动画参数来控制动画播放的方向。
具体来说,可以通过设置`Animation`组件的`time`属性或使用`Animation`类中的`Play`方法的重载版本来实现。例如,要倒播名为"myAnimation"的动画,可以在脚本中使用以下代码:
```csharp
animation["myAnimation"].time = animation["myAnimation"].length;
animation["myAnimation"].normalizedTime = 1.0f;
animation["myAnimation"].speed = -animation["myAnimation"].speed;
animation["myAnimation"].Play();
```
这里的代码首先将动画的时间设置为其总长度,然后将`normalizedTime`设置为1.0,意味着从动画的结束位置开始播放,然后将速度设置为负值,从而实现动画的倒播。
此外,Unity 5.2及以后版本支持`WrapMode`属性的设置,可以直接将动画的`wrapMode`设置为`WrapMode.Once`配合`speed`属性的负值来实现倒播效果。
需要注意的是,倒播动画可能会导致某些不自然的动画效果,因为大部分动画是为正向播放设计的。在某些情况下,你可能需要制作专门的反向动画,以确保动作的连贯性和自然性。
unity animation动画倒放
要在Unity中倒放动画,可以使用Animator组件的Play方法来实现。首先,你需要在代码中获取Animator组件的引用。可以使用GetComponent方法来获取。例如,你可以在Start方法中添加以下代码来获取Animator组件的引用:
```
an = GetComponent<Animator>();
```
然后,在Update方法中,你可以使用Input.GetKeyDown方法来检测按键输入。如果按下A键,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画状态的相关信息,比如normalizedTime。根据这个值,你可以判断动画是否已经倒放到起始位置,并相应地设置speed和调用Play方法来倒放动画。同样,如果按下D键,你可以使用类似的逻辑来判断动画是否已经倒放到结束位置,并进行相应的设置和调用Play方法。以下是示例代码:
```
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 0)
{
an.SetFloat("speed", 1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 0);
}
else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 0)
{
an.SetFloat("speed", 1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0);
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1)
{
an.SetFloat("speed", -1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 1);
}
else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 1)
{
an.SetFloat("speed", -1);
an.Play("Unity_Chan_Jump", 0);
}
}
```
这样,当按下A键时,动画将会倒放到起始位置;当按下D键时,动画将会倒放到结束位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [在Unity中实现动画的正反播放代码](https://download.csdn.net/download/weixin_38663837/14914714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/122579874)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
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