UGUI中点击按钮实现animation动画的动画控制机播放、停止和倒放的怎么操作
时间: 2023-12-10 16:42:14 浏览: 93
要在Unity中使用动画控制机控制按钮的播放、停止和倒放,需要进行以下步骤:
1. 在Unity编辑器中,选择所需的动画剪辑,并在“Inspector”窗口中将其“Animation Type”设置为“Animation”。
2. 在Hierarchy视图中,选择动画剪辑所属的游戏对象,并在“Inspector”窗口中单击“Add Component”按钮。然后,选择“Animation”组件,将其添加到该游戏对象上。
3. 在“Animation”组件中,选择所需的动画剪辑,并将其拖动到“Animations”列表中。然后,可以在“Inspector”窗口中配置动画剪辑的属性,例如播放速度和循环模式。
4. 在场景中添加一个按钮,并在“Inspector”窗口中为其添加一个新的脚本组件。在该脚本中,可以使用以下代码来控制动画的播放、停止和倒放:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AnimationController : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start () {
anim = GetComponent<Animation>();
}
public void PlayAnimation () {
anim.Play();
}
public void StopAnimation () {
anim.Stop();
}
public void ReverseAnimation () {
anim["AnimationName"].speed = -1;
anim["AnimationName"].time = anim["AnimationName"].length;
anim.Play("AnimationName");
}
}
```
其中,“AnimationName”是所需的动画剪辑的名称。然后,在按钮的“OnClick”事件中,将其对应的函数与上述脚本中的函数关联。
这样,就可以通过按钮来控制动画的播放、停止和倒放了。
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