UGUI中点击按钮控制相机在物体上下前后移动的代码
时间: 2023-12-14 21:37:13 浏览: 135
首先需要获取到相机和物体的引用,可以通过以下代码获取:
```c#
public Camera mainCamera;
public GameObject targetObject;
```
然后在按钮的OnClick事件中添加以下代码:
```c#
public void MoveCamera(float distance) {
Vector3 targetPosition = targetObject.transform.position + distance * Vector3.forward;
mainCamera.transform.position = targetPosition;
}
```
其中distance为移动的距离,可以根据实际情况调整。这里使用了Vector3.forward向量来控制相机在目标物体的前方移动。
相关问题
UGUI中点击按钮控制相机在物体上下左右移动的代码
以下是一个简单的示例代码,将一个按钮的点击事件绑定到相机移动的函数上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 要跟随的物体
public float moveSpeed = 5f; // 相机移动速度
public float rotationSpeed = 5f; // 相机旋转速度
public void MoveUp()
{
transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
public void MoveDown()
{
transform.position += Vector3.down * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
public void MoveLeft()
{
transform.position += Vector3.left * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
public void MoveRight()
{
transform.position += Vector3.right * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
public void RotateLeft()
{
transform.RotateAround(targetObject.transform.position, Vector3.up, -rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
public void RotateRight()
{
transform.RotateAround(targetObject.transform.position, Vector3.up, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
```
在这个例子中,相机会围绕一个指定的物体进行移动和旋转。你可以将这个脚本组件挂载在相机上,并将相应的按钮的“OnClick”事件设置为相应的函数。例如,将“MoveUp”函数绑定到向上移动按钮的“OnClick”事件上。
UGUI中点击按钮控制相机回到刚进入场景时的相机位置的代码
可以通过记录场景初始相机位置,然后在按钮点击事件中将相机移回到该位置来实现。
首先,在场景中找到相机对象,记录其初始位置和旋转。可以在场景中创建一个空对象,将相机作为其子物体,并将该空对象作为场景的起始位置标记。
然后,在按钮的点击事件中,获取起始位置标记的位置和旋转,将相机移动到该位置并将其旋转到起始旋转。
以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public Transform startLocation; // 起始位置标记
private Vector3 initialPosition;
private Quaternion initialRotation;
private void Start()
{
// 记录初始位置和旋转
initialPosition = transform.position;
initialRotation = transform.rotation;
}
public void ResetCamera()
{
// 将相机移回起始位置和旋转
transform.position = startLocation.position;
transform.rotation = startLocation.rotation;
}
}
```
在按钮的OnClick事件中,将CameraController组件的ResetCamera方法指定即可。
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