UGUI中点击按钮实现animation动画由动画控制机播放、停止和倒放的代码

时间: 2023-12-10 09:42:42 浏览: 34
UGUI的点击按钮实现动画播放、停止和倒放可以通过以下代码实现: ```c# using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonAnimationController : MonoBehaviour { public Animation animation; public Button playButton; public Button stopButton; public Button reverseButton; void Start() { // 绑定按钮点击事件 playButton.onClick.AddListener(PlayAnimation); stopButton.onClick.AddListener(StopAnimation); reverseButton.onClick.AddListener(ReverseAnimation); } void PlayAnimation() { animation.Play(); } void StopAnimation() { animation.Stop(); } void ReverseAnimation() { if (animation.isPlaying) { animation[animation.clip.name].time = animation[animation.clip.name].length; animation[animation.clip.name].speed = -1; animation.Play(); } else { animation[animation.clip.name].time = 0; animation[animation.clip.name].speed = 1; animation.Play(); } } } ``` 这里假设Animation组件已经添加到游戏对象上,并且动画剪辑已经在Animation组件中设置好。在代码中,我们绑定了三个按钮的点击事件,分别对应播放、停止和倒放操作。其中,播放和停止操作很简单,直接调用Animation组件的Play()和Stop()方法即可。而倒放操作需要先判断当前动画是否正在播放,如果正在播放,则设置动画的时间为动画的长度,速度设置为负数,然后播放动画;如果没有播放,则将动画的时间设置为0,速度设置为正数,然后播放动画。这样就可以实现UGUI中通过按钮控制Animation组件的播放、停止和倒放操作了。

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