Unity Animation2D的,Animation Controller的详细使用方式
时间: 2024-05-31 07:14:31 浏览: 190
Unity的Animation2D系统是一个非常强大的2D动画工具,它能够让开发者很容易地创建出复杂的2D动画效果。其中,Animation Controller是一个重要的组件,用于控制动画的播放。
下面是Animation Controller的详细使用方式:
1. 创建Animation Controller
在Unity的资源管理器中,右键点击空白处,选择Create->Animator Controller,即可创建一个新的Animation Controller。
2. 添加动画Clip
在Animation Controller中,可以添加多个动画Clip,每个Clip对应一个动画状态。在资源管理器中选择需要添加的动画Clip,拖拽到Animation Controller中的空白处即可。
3. 创建动画状态
在Animator窗口中,选中Animation Controller后,点击Create State按钮,可以创建一个新的动画状态。将动画Clip拖拽到新创建的状态上,即可将状态与动画Clip关联起来。
4. 创建过渡条件
在Animator窗口中,选中需要添加过渡条件的状态后,右侧会显示一个过渡条件列表。可以通过添加多个过渡条件,来控制动画状态之间的切换。
5. 添加动画参数
在Animator窗口中,可以添加多个动画参数。动画参数可以是bool、float、int等类型。在过渡条件中,可以使用这些参数来控制状态之间的切换。
6. 控制动画播放
在代码中,可以通过Animator组件来控制动画的播放。首先获取Animator组件,然后调用SetTrigger、SetBool、SetFloat等方法,来触发不同的动画状态。
以上就是Animation Controller的详细使用方式。通过Animation Controller,可以实现非常复杂的2D动画效果,并且非常方便地控制动画播放。
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