unity2018中怎么样才能把一个fbx里的完整的2D动画和模型导出为prefab物体,给我几种办法

时间: 2024-05-19 20:17:24 浏览: 268
您好,关于您的问题,以下是几种可能的解决办法: 1. 在Unity中,您可以将FBX文件拖放到场景中,右键单击并选择“Create Prefab”将其转换为Prefab。请注意,这将为FBX中的每个对象创建一个Prefab。 2. 您可以使用Unity中的AssetBundles来导出带有2D动画和模型的Prefab。创建AssetBundle后,您可以将其移动到其他项目中。 3. 使用Unity的Animation窗口,您可以将FBX中的动画转换为Animator Controller并将其与模型一起导出为Prefab。 希望这些提示能对您有所帮助。如果有任何其他问题,请随时提问。
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unity2018中怎么样才能把一个fbx完整的2D动画和模型导出,给我几种办法

您好!以下是几种在Unity2018中将2D动画和模型导出为fbx文件的方法: 1. 将动画和模型分别保存为不同的prefab,然后拖动至场景中,并将它们组合为一个新的prefab。在该prefab上右击,选择Export -> FBX。在弹出的窗口中可以选择fbx导出的相关设置。 2. 使用Unity插件 SpriterPro,它可以帮助将2D动画导出为fbx格式。首先在场景中创建一个空的game object,然后将SpriterPro插件组件添加到该game object上。接着将2D动画的图层拖放到场景上,并将它们连接到新创建的game object上。最后在SpriterPro插件面板中选择Export -> FBX,系统会提示您输入fbx导出的相关设置。 3. 可以使用Unity插件 SpinePro 或 CreaturePro,两者都是强大的2D动画编辑器。使用它们可以轻松创建复杂的2D动画,并将其导出为fbx格式。类似于使用SpriterPro的导出过程,添加插件组件、编辑动画和导出fbx。 希望以上这些方法对您有所帮助。如果您还有其他问题,可以继续提问。

unity 模型导出fbx

### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型。FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型为FBX,首先需要在Unity中选择要导出的模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出的FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋转轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型或模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出的模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出的FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出为FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出为FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入和使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出为FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出为FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出为FBX非常简单。我们只需选择要导出的模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式是Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBX。 FBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出为FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity中导出模型为FBX格式非常简单。首先,将模型导入到Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity中使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity将使用所选的选项将模型导出为FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。
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