unity导出cocos需要的fbx模型

时间: 2023-09-08 09:03:15 浏览: 99
Unity导出Cocos需要的FBX模型,可以按照以下步骤操作: 1. 在Unity中打开您的项目,并确保导入了FBX模型文件。 2. 在Unity的Project窗口中,找到并选择需要导出的FBX模型文件。 3. 在Inspector窗口中,可以调整模型的选项和设置。例如,您可以调整模型的缩放、旋转、材质等参数。 4. 在Inspector窗口中,找到并选择“FBX Exporter”选项。 5. 在“FBX Exporter”选项中,可以选择导出模型的设置。例如,您可以选择导出模型所需的动画、纹理、材质等。 6. 点击“Export”按钮,选择导出的路径和文件名,然后点击“Save”按钮。 7. 导出的FBX文件将保存到您指定的路径中。 8. 打开Cocos Creator或Cocos2d-x项目。 9. 在Cocos Creator的资源管理器或Cocos2d-x项目的资源目录中,找到导出的FBX文件。 10. 将FBX文件拖拽到Cocos Creator的资源管理器或Cocos2d-x项目的资源目录中。 11. 在Cocos Creator或Cocos2d-x中使用代码调用导入的FBX模型。您可以使用Cocos Creator提供的适用于2D和3D的节点、Sprite组件等,或者使用Cocos2d-x提供的各类场景、节点等来加载和使用FBX模型。 通过以上步骤,您可以将在Unity中创建并设置好的FBX模型导出,然后在Cocos Creator或Cocos2d-x中加载和使用该模型。
相关问题

unity 导出带贴图fbx

在Unity中,要将模型及其贴图导出为FBX格式,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经在Unity中将模型及其贴图正确地导入并设置好了材质。 2. 选择要导出的模型,在Inspector窗口中找到模型的设置。 3. 在模型设置中,找到"Rig"(骨骼)选项,确保"Animation Type"(动画类型)设置为"None"(无)。 4. 然后,在"Animations"(动画)选项下,将"Animation Mode"(动画模式)设置为"Legacy"(传统)。 5. 完成上述设置后,点击菜单栏中的"File"(文件),选择"Export"(导出),然后选择"FBX"格式。 6. 在弹出的导出窗口中,选择保存的路径和文件名,并确保勾选了"Embed Textures"(嵌入贴图)选项。 7. 最后,点击"Export"(导出)按钮,Unity将将模型及其贴图导出为FBX格式。 需要注意的是,导出的FBX文件将包括模型的几何数据、材质信息以及使用的贴图。如果在Unity中已经正确设置了贴图路径,那么导出的FBX文件中的贴图路径将与Unity中一致。您可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件,并自动识别并使用正确的贴图。 以上就是在Unity中将模型及其贴图导出为FBX格式的基本步骤。希望对您有所帮助!

unity 模型导出fbx

### 回答1: Unity可以通过FBX格式导出模型。FBX是一种常用的3D模型格式,被广泛用于游戏开发和3D建模领域。使用Unity导出FBX可以方便地将模型在不同的软件和平台之间进行交互和共享。 要导出模型为FBX,首先需要在Unity中选择要导出的模型对象。可以在场景中选择一个或多个模型对象,也可以在资源管理器中选中模型文件。然后,在Inspector视图中,找到模型导入设置,将其选项展开。 在模型导入设置中,可以进行不同的配置。例如,可以选择导出模型的哪些部分(如网格、动画、材质等),是否带有动画、骨骼绑定信息等。还可以调整导出的FBX文件的单位(米、厘米、毫米等)和旋转轴。 完成设置后,点击导出按钮,选择导出的文件路径和文件名,确认导出操作。Unity会将选中的模型或模型文件导出为一个或多个FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件(如Maya、3ds Max)中打开和编辑,也可以在其他游戏引擎或平台中使用。 需要注意的是,导出的模型可能会丢失部分细节或属性,因为不同软件之间的兼容性可能存在差异。在进行模型导出之前,建议先进行一些兼容性测试,以确保导出的FBX文件能在其他软件和平台上正确显示和使用。 总之,Unity支持通过FBX格式导出模型,这为游戏开发者和3D建模师提供了更大的灵活性和便利性。通过导出FBX,可以更好地在不同软件和平台之间进行模型交互和共享。 ### 回答2: Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用3D建模软件创建游戏对象。当我们在Unity中创建或导入一个3D模型后,我们可以将其导出为FBX(Filmbox)格式,以便在其他应用程序中使用或与其他人分享。 将模型导出为FBX格式有几个好处。首先,FBX是一种通用的文件格式,几乎可以在任何支持3D渲染的应用程序中导入和使用。这意味着我们可以在其他建模软件中打开和编辑导出的模型,或者在其他游戏引擎中使用它。因此,将模型导出为FBX可以使我们的工作流程更加灵活和高效。 其次,FBX格式支持多种属性和功能,如纹理映射、骨骼动画、蒙皮权重等。这些属性和功能在游戏开发和动画制作中非常常见,因此,将模型导出为FBX可以确保这些特性的保留。不仅如此,FBX格式还支持多边形和NURBS等多种几何体类型,因此我们可以选择适合我们需求的几何体类型来导出模型。 在Unity中,将模型导出为FBX非常简单。我们只需选择要导出的模型文件,右键点击并选择“导出”选项,然后选择FBX格式并指定保存路径。在导出选项中,我们还可以选择导出模型的具体属性和功能,确保导出后的模型能够满足我们的要求。 总而言之,将模型导出为FBX格式是Unity中常见的操作。它使我们能够方便地在其他应用程序中使用和编辑模型,并确保导出的模型能够保留所需的属性和功能。这使得我们的游戏开发和动画制作工作更加灵活和高效。 ### 回答3: Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持多种模型导出格式,其中包括FBX。 FBX是一种通用的3D模型文件格式,可以在不同的软件中导入和导出。在 Unity 中将模型导出为FBX格式,可以使其更容易与其他3D建模软件进行兼容和使用。 在Unity中导出模型为FBX格式非常简单。首先,将模型导入到Unity中。在Unity编辑器中选择所需模型,在Inspector面板中找到“Rig”或“Asset”选项,然后选择“模型”并打开其Rig模块。 然后在Rig模块中,选择“Animation Type”。这里有三个选项可供选择:None、Generic和Humanoid。如果你的模型没有动画,选择“None”即可。如果你的模型有动画,并且你想在Unity中使用它们,选择“Generic”。如果你的模型是以人形结构构建的,并且你想将其与Mecanim系统一起使用,选择“Humanoid”。 接下来,在导航栏中选择“文件”>“导出”>“FBX”,然后选择导出的文件路径和文件名。在导出窗口中,你可以选择导出FBX所需的选项,如包含动画、网格剖分和材质等。如果你只想导出模型(没有材质和动画),你可以选择相应的选项。 最后,点击“导出”按钮。Unity将使用所选的选项将模型导出为FBX文件。导出的FBX文件可以在其他3D建模软件中导入和编辑。

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