unity导出cocos需要的fbx模型
时间: 2023-09-08 08:03:15 浏览: 263
Unity导出Cocos需要的FBX模型,可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity中打开您的项目,并确保导入了FBX模型文件。
2. 在Unity的Project窗口中,找到并选择需要导出的FBX模型文件。
3. 在Inspector窗口中,可以调整模型的选项和设置。例如,您可以调整模型的缩放、旋转、材质等参数。
4. 在Inspector窗口中,找到并选择“FBX Exporter”选项。
5. 在“FBX Exporter”选项中,可以选择导出模型的设置。例如,您可以选择导出模型所需的动画、纹理、材质等。
6. 点击“Export”按钮,选择导出的路径和文件名,然后点击“Save”按钮。
7. 导出的FBX文件将保存到您指定的路径中。
8. 打开Cocos Creator或Cocos2d-x项目。
9. 在Cocos Creator的资源管理器或Cocos2d-x项目的资源目录中,找到导出的FBX文件。
10. 将FBX文件拖拽到Cocos Creator的资源管理器或Cocos2d-x项目的资源目录中。
11. 在Cocos Creator或Cocos2d-x中使用代码调用导入的FBX模型。您可以使用Cocos Creator提供的适用于2D和3D的节点、Sprite组件等,或者使用Cocos2d-x提供的各类场景、节点等来加载和使用FBX模型。
通过以上步骤,您可以将在Unity中创建并设置好的FBX模型导出,然后在Cocos Creator或Cocos2d-x中加载和使用该模型。
相关问题
unity 导出带贴图fbx
在Unity中,要将模型及其贴图导出为FBX格式,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,确保已经在Unity中将模型及其贴图正确地导入并设置好了材质。
2. 选择要导出的模型,在Inspector窗口中找到模型的设置。
3. 在模型设置中,找到"Rig"(骨骼)选项,确保"Animation Type"(动画类型)设置为"None"(无)。
4. 然后,在"Animations"(动画)选项下,将"Animation Mode"(动画模式)设置为"Legacy"(传统)。
5. 完成上述设置后,点击菜单栏中的"File"(文件),选择"Export"(导出),然后选择"FBX"格式。
6. 在弹出的导出窗口中,选择保存的路径和文件名,并确保勾选了"Embed Textures"(嵌入贴图)选项。
7. 最后,点击"Export"(导出)按钮,Unity将将模型及其贴图导出为FBX格式。
需要注意的是,导出的FBX文件将包括模型的几何数据、材质信息以及使用的贴图。如果在Unity中已经正确设置了贴图路径,那么导出的FBX文件中的贴图路径将与Unity中一致。您可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件,并自动识别并使用正确的贴图。
以上就是在Unity中将模型及其贴图导出为FBX格式的基本步骤。希望对您有所帮助!
unity 导出角色fbx
要将角色从Unity导出为FBX文件,您可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity中,选择要导出的角色对象。确保该角色已经包含了所有必要的模型、动画、材质和贴图。
2. 在Inspector窗口中,展开角色对象的组件,并找到其中的Skinned Mesh Renderer组件。点击该组件旁边的三角形按钮展开更多选项。
3. 在Skinned Mesh Renderer组件选项中,找到"Extract Animation"(提取动画)部分。确保选中了"Samples"(样本)选项,并选择适当的帧速率和采样数,以便在FBX文件中保留足够的动画信息。
4. 在导航栏中,选择"File"(文件)菜单,然后选择"Export"(导出)选项。
5. 在导出对话框中,选择您要保存FBX文件的目标文件夹,并为文件指定一个名称。
6. 在文件类型下拉菜单中,选择"Autodesk FBX (*.fbx)"。
7. 点击"Export"(导出)按钮开始导出过程。
8. 在导出选项对话框中,确保选中了所有包含的资源(例如模型、动画、材质等),并根据需要进行调整。
9. 点击"OK"(确定)按钮开始导出过程。Unity将自动将角色及其相关资源导出为FBX文件。
10. 导出完成后,您将在指定的目标文件夹中找到生成的FBX文件。您可以使用FBX文件在其他3D建模和动画软件中继续编辑和使用角色。
这就是使用Unity将角色导出为FBX文件的步骤。请确保在导出期间仔细检查和选择相应的选项,以便获得预期的导出结果。
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