unity2d角色移动
时间: 2023-11-09 20:04:39 浏览: 74
TDCharacterController2D
在Unity中,角色移动可以通过以下几种方式实现:
1. 通过代码控制角色移动:在角色脚本中添加以下代码,使用Input.GetAxis获取玩家输入的方向键值,并通过Rigidbody2D的velocity属性实现角色移动。
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(horizontal, vertical);
rb.velocity = movement * moveSpeed;
}
}
```
2. 通过Animation控制角色移动:创建一个动画,添加角色移动的动画片段,并在角色脚本中使用Animator控制动画播放。
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector2 movement = new Vector2(horizontal, vertical);
animator.SetFloat("Horizontal", movement.x);
animator.SetFloat("Vertical", movement.y);
animator.SetFloat("Speed", movement.sqrMagnitude);
transform.position += movement * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
}
```
以上两种方法都可以实现角色移动,具体选择哪一种方法取决于你的游戏需求。
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