unity2d平面移动的代码
时间: 2024-10-08 15:03:01 浏览: 32
unity3d角色移动
在Unity 2D中,创建平滑的移动通常涉及到Transform组件和Movement脚本。以下是一个简单的示例,展示如何让游戏对象按照方向键进行平移:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
// 游戏对象的刚体组件
public Rigidbody2D rb;
// 移动速度
public float speed = 5f;
void Update()
{
// 检查输入
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 创建移动向量
Vector2 movement = new Vector2(horizontalInput, verticalInput);
// 如果有输入,应用加速度
if (movement.sqrMagnitude > 0)
{
rb.velocity = movement * speed; // 设置移动速度
}
else
{
// 如果无输入,停止移动
rb.velocity = Vector2.zero;
}
}
}
```
在这个例子中,`rb.velocity`属性用于设置游戏对象的移动速度。`Update()`函数会在每一帧更新时检查玩家的输入,并相应地改变角色的移动。
阅读全文