unity中代码控制动画暂停
时间: 2024-09-24 16:04:19 浏览: 87
Unity3D中多个动画同时存在时间的控制代码1
在Unity中,你可以通过`AnimatorController`或者直接操作`Animation`组件来控制动画的暂停。以下是两个常用的方法:
1. **使用AnimatorController**: 首先,确保你的角色有一个Animator Controller,并将其分配给`Animator`组件。然后,你可以编写如下的脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class AnimationPauseController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // 按空格键暂停/播放动画
{
if (animator.isPlaying)
animator.Stop(); // 动画正在播放则暂停
else
animator.Play("YourAnimationClipName"); // 动画停止则播放指定动画
}
}
}
```
在这个例子中,按空格键会切换动画的播放状态。
2. **直接操作Animation组件**: 如果你想更精细地控制每个动作,可以使用`Animation`组件。首先,找到需要控制的动画条目并获取它:
```csharp
void OnEnable()
{
_animation = GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.animationClips["YourClipName"];
}
private AnimationClip _animation;
private void PauseAnimation()
{
_animation.enabled = false; // 停止播放动画
}
private void ResumeAnimation()
{
_animation.enabled = true; // 开始播放动画
}
```
然后,在适当的时候调用`PauseAnimation()`和`ResumeAnimation()`函数。
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