unity 代码timeline到达某一帧暂停
时间: 2024-09-29 15:12:13 浏览: 57
在Unity中,Timeline是一个强大的动画系统,可以用来创建复杂的动画序列。如果你想要让Timeline在达到特定帧时暂停播放,你可以通过脚本控制Timeline的行为。以下是一种常见的做法:
首先,在Timeline上设置关键帧,并给某个关键帧分配一个动作,比如“Pause”事件。这个事件可以在`AnimatorController`或者自定义的脚本组件里定义。
然后,在代码中,你可以监听这个“Pause”事件。例如,你可以使用`EventSystem.current.SendEvent()`函数触发该事件,或者在`On TimelineActionExecuting`这样的回调函数中检查当前帧是否达到预设帧并执行相应的操作。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class TimelinePauseController : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve pauseAtFrame;
public UnityEvent pauseEvent;
private float currentFrame;
void Update()
{
// 获取Timeline当前帧
currentFrame = Time.timeScale * Time.frameCount; // 考虑时间缩放
if (pauseAtFrame.Evaluate(currentFrame))
{
pauseEvent.Invoke(); // 触发暂停事件
}
}
}
```
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