unity中物体只有animation组件 ,如何播放动画 ,代码控制播放
时间: 2024-11-30 18:29:26 浏览: 20
Unity动画Dotween API详解教程.rar
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在Unity中,如果你的物体只包含Animation组件而没有其他游戏对象的脚本,你可以通过直接操作Animation组件的方法来控制动画的播放。以下是一个基本的例子:
首先,确保你的物体有一个Animation组件,并且该组件已经添加了你需要播放的动画。假设动画名为"YourAnimation":
1. 获取动画组件实例:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
```
2. 设置动画状态机的当前状态:
```csharp
animator.SetBool("Play", true); // 如果你想从头开始播放,可以设置布尔值true
// 或者选择特定帧:
animator.SetInteger("StateMachineName", YourAnimationFrameIndex); // 替换YourAnimationFrameIndex为你想要播放的关键帧索引
```
3. 控制播放速度:
```csharp
float speed = 1f; // 速度系数,1代表正常速度
animator.speed = speed;
```
4. 暂停、停止和继续动画:
```csharp
animator.Play(); // 开始播放
animator.Pause(); // 暂停
animator.Resume(); // 继续播放
animator.Stop(); // 停止动画
```
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