unity 按键控制animation播放
时间: 2023-08-09 10:09:06 浏览: 172
在Unity中,可以使用Input类来检测按键,并通过控制Animator组件的参数来播放动画。下面是一个示例代码,演示如何按键控制动画播放:
```csharp
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 检测按键输入
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Jump");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Run");
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
{
// 设置Animator参数,触发相应的动画过渡
animator.SetTrigger("Attack");
}
}
}
```
在这个示例中,我们通过检测按键输入来触发不同的动画过渡。例如,按下空格键会触发名为"Jump"的动画过渡,按下左Shift键会触发名为"Run"的动画过渡,按下C键会触发名为"Attack"的动画过渡。
请根据你的需求修改代码中的按键和Animator参数名称,以适应你的场景和动画。
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