unity中如何用代码实现帧动画

时间: 2024-10-23 19:15:47 浏览: 52
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Unity代码实现序列帧动画播放器

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在Unity中,如果你想通过代码动态创建和控制帧动画,你可以使用`Animator`和` AnimatorController`组件。以下是一个简单的步骤: 1. **创建AnimatorController**: 首先,在项目中创建一个新的AnimatorController。这将在Hierarchy视图中生成一个新的AnimatorController对象,并且可以在Assets > Create > Animation > Animator Controller菜单下完成。 2. **设置动画状态**: 在AnimatorController的Inspector中,添加你需要的动画状态(例如Idle、Walk等)。每个状态代表动画的不同阶段。 3. **创建Animator**: 将Animator组件附加到游戏对象上,这个对象将成为动画控制器的动作目标。 4. **编写代码动态切换动画**: 使用C#,你可以通过以下代码来改变当前的状态: ```csharp Animator animator = GetComponent<Animator>(); if (animator != null) { animator.SetState((int)MyAnimState.Walk); // MyAnimState是你自定义的状态枚举类型 } ``` 5. **添加关键帧动画**: 如果你想通过代码控制动画的某个属性(比如位置),你可以添加关键帧动画,并在特定时间点设置其值。例如: ```csharp float timeInSeconds = 2f; Vector3 newPosition = new Vector3(0, 0, 1); animator.SetFloat("PositionY", newPosition.y, timeInSeconds); ``` 6. **事件触发和条件动画**: 使用`Animator`的事件系统,你可以响应游戏中特定的事件来切换动画或者调整关键帧。
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