unity中如何用代码实现帧动画
时间: 2024-10-23 19:15:47 浏览: 52
Unity代码实现序列帧动画播放器
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在Unity中,如果你想通过代码动态创建和控制帧动画,你可以使用`Animator`和` AnimatorController`组件。以下是一个简单的步骤:
1. **创建AnimatorController**:
首先,在项目中创建一个新的AnimatorController。这将在Hierarchy视图中生成一个新的AnimatorController对象,并且可以在Assets > Create > Animation > Animator Controller菜单下完成。
2. **设置动画状态**:
在AnimatorController的Inspector中,添加你需要的动画状态(例如Idle、Walk等)。每个状态代表动画的不同阶段。
3. **创建Animator**:
将Animator组件附加到游戏对象上,这个对象将成为动画控制器的动作目标。
4. **编写代码动态切换动画**:
使用C#,你可以通过以下代码来改变当前的状态:
```csharp
Animator animator = GetComponent<Animator>();
if (animator != null) {
animator.SetState((int)MyAnimState.Walk); // MyAnimState是你自定义的状态枚举类型
}
```
5. **添加关键帧动画**:
如果你想通过代码控制动画的某个属性(比如位置),你可以添加关键帧动画,并在特定时间点设置其值。例如:
```csharp
float timeInSeconds = 2f;
Vector3 newPosition = new Vector3(0, 0, 1);
animator.SetFloat("PositionY", newPosition.y, timeInSeconds);
```
6. **事件触发和条件动画**:
使用`Animator`的事件系统,你可以响应游戏中特定的事件来切换动画或者调整关键帧。
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