unity的animation动画系统

时间: 2023-11-28 09:02:58 浏览: 168
Unity的Animation 动画系统是一种强大的工具,可以通过它实现角色和物体的动画效果。在Unity中,我们可以使用Animation 动画系统来创建简单的动画,或者使用Animator Controller来创建更复杂的动画逻辑。 Animation 动画系统可以让我们创建基于关键帧的动画,例如角色的移动、旋转、缩放等。我们可以通过在时间轴上添加关键帧来控制物体的动作和表现。除此之外,Animation 动画系统也支持骨骼动画,可以让我们制作更加逼真的角色动画。 在Unity中,我们还可以使用Animator Controller来管理动画逻辑。Animator Controller可以让我们在不同的状态之间进行平滑的过渡,还可以在不同状态下触发不同的动画。通过Animator Controller,我们可以创建角色的行走、奔跑、跳跃等复杂的动画状态机。 另外,Unity的Animation 动画系统还支持动画事件和动画层。动画事件可以在动画的特定帧触发,可以用来处理角色的攻击、受伤等逻辑。而动画层可以实现多层次的动画混合,能够让我们创建更加丰富和细致的动画效果。 总的来说,Unity的Animation 动画系统提供了丰富的功能和灵活的操作方式,可以满足游戏开发中对于动画效果的各种需求。无论是简单的动画制作,还是复杂的动画逻辑,Unity的Animation 动画系统都能够为开发者提供强大的支持。
相关问题

unity animation动画帧反转

在Unity中,可以通过以下步骤实现动画帧的反转: 1. 首先,在Inspector视图中选中相关的Animation动画。 2. 找到Root Transform Rotation,并更改它的Offset为适当的角度。如果动画在X轴方向相反,则可以将Offset设置为180度。 3. 点击Apply按钮应用更改即可。 这样设置之后,动画帧就会被反转,实现了动画的镜像效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [[Unity][Animation&Animator]人物动画方向相反,调整旋转动画方向](https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/78985099)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [Unity3D逐帧播放动画脚本1](https://download.csdn.net/download/weixin_35748716/86362294)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

unity animation动画倒放

要在Unity中倒放动画,可以使用Animator组件的Play方法来实现。首先,你需要在代码中获取Animator组件的引用。可以使用GetComponent方法来获取。例如,你可以在Start方法中添加以下代码来获取Animator组件的引用: ``` an = GetComponent<Animator>(); ``` 然后,在Update方法中,你可以使用Input.GetKeyDown方法来检测按键输入。如果按下A键,你可以使用GetCurrentAnimatorStateInfo方法来获取当前动画状态的相关信息,比如normalizedTime。根据这个值,你可以判断动画是否已经倒放到起始位置,并相应地设置speed和调用Play方法来倒放动画。同样,如果按下D键,你可以使用类似的逻辑来判断动画是否已经倒放到结束位置,并进行相应的设置和调用Play方法。以下是示例代码: ``` if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 0) { an.SetFloat("speed", 1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 0); } else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 0) { an.SetFloat("speed", 1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0); } } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime > 1) { an.SetFloat("speed", -1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0, 1); } else if (an.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime <= 1) { an.SetFloat("speed", -1); an.Play("Unity_Chan_Jump", 0); } } ``` 这样,当按下A键时,动画将会倒放到起始位置;当按下D键时,动画将会倒放到结束位置。<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [在Unity中实现动画的正反播放代码](https://download.csdn.net/download/weixin_38663837/14914714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)](https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/122579874)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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