unityAnimation设置动画到某一帧
时间: 2024-09-23 18:05:05 浏览: 29
在Unity中,要将动画设置到特定的一帧,通常需要使用`SetTime()`或`CrossFade()`方法。以下是步骤:
1. **使用`SetTime`**:
- 获取播放的`Animator`组件:`Animator myAnimator = GetComponent<Animator>();`
- 确定目标帧的时间(以秒为单位),例如5.0代表第5秒(Unity时间线是基于秒的):
```csharp
float timeInSeconds = 5.0f;
```
- 调用`SetTime`方法将动画前进到指定帧:
```csharp
myAnimator.SetTime(timeInSeconds);
```
2. **使用`CrossFade`**:
如果你想平滑地跳转到新帧,可以使用`CrossFade`方法:
- 设置新的`PlayMode`,如从`PlayMode.Once`切换到`PlayMode.Loop`:
```csharp
AnimatorStateInfo nextState = myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
myAnimator.CrossFade(nextState.name, 0f); // 0f表示立即开始,可以根据需要调整过渡速度
```
这会直接让动画跳到下一个状态,并保持循环播放。
注意,如果你只是想静止在某个帧上,可能需要配合使用`Stop()`或`Pause()`方法停止当前动画。