unity序列帧动画24帧代码
时间: 2024-10-02 07:04:44 浏览: 48
在Unity中创建一个基于24帧的序列帧动画通常涉及到两个步骤:首先设置关键帧,然后编写脚本来控制播放。这里是一个简单的例子:
1. **设置关键帧**:
- 打开Unity编辑器,选择你的游戏对象并点击"Animator"组件。
- 在"Window" -> "Animation"菜单下,右击并选择"Create New Clip"创建一个新的动画剪辑。
- 在时间轴上,每秒添加24个关键帧,每个关键帧代表一帧动画的变化。
2. **编写脚本**:
使用C#编写一个简单脚本来播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
public class SequenceFrameAnimator : MonoBehaviour
{
public AnimationClip animationClip; // 动画剪辑引用
private Animator animator; // 存储Animator组件
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取当前游戏对象的Animator
animator.clip = animationClip; // 设置要播放的动画剪辑
}
public void PlayAnimation()
{
animator.Play(); // 开始播放动画
}
}
```
在这个脚本里,你可以通过`PlayAnimation()`函数开始播放动画。如果你想要循环播放或者按照特定速度播放,可以使用`animator.CrossFade("clipName", time)`函数,其中`clipName`是动画剪辑的名称,`time`是播放的时间长度。
阅读全文