unity序列帧动画24帧代码 完整 image
时间: 2024-10-02 09:04:37 浏览: 33
Unity 中创建一个24帧的序列帧动画通常涉及到以下几个步骤,我会提供一个简单的示例代码,假设我们有一个空的游戏对象(GameObject),名为`animObject`,并创建了一个名为`anim`的Animator组件:
```csharp
using UnityEngine;
public class SequenceFrameAnimation : MonoBehaviour
{
public AnimationClip frameAnimation; // 序列帧动画剪辑
void Start()
{
// 设置动画状态机
Animator animator = animObject.GetComponent<Animator>();
if (animator)
{
// 添加默认的状态
animator.Add行为(frameAnimation);
// 设置起始帧和结束帧
int startFrame = 0;
int endFrame = frameAnimation.frameCount - 1;
// 创建播放曲线
AnimationCurve animationCurve = new AnimationCurve(
new Keyframe(0f, startFrame),
new Keyframe(frameAnimation.length, endFrame));
// 设置动画曲线
animator.Play("Sequence", 0, animationCurve.Evaluate(0), true);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to find Animator component on the object.");
}
}
}
```
在这个例子中,你需要确保在`animObject`上添加了`Animator`组件,并将`frameAnimation`公共变量设置为你想要使用的序列帧动画剪辑。动画的每一帧对应关键帧的时间值。
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