unity传统动画animation让动画保持在某一帧

时间: 2023-12-04 19:54:55 浏览: 81
在Unity中使动画停留在某一帧,你可以使用 AnimationClip.SampleAnimation() 方法。它需要两个参数:第一个参数是你想要取样的 AnimationClip,第二个参数是你希望停留在的时间。你可以使用 AnimationState.time 值来设置时间。以下是示例代码: ```csharp // 在一帧上停留动画 AnimationClip clip = animation.GetClip("MyClip"); float time = 2.0f; // 2秒 clip.SampleAnimation(animation.gameObject, time); ``` 希望能够解决你的问题!
相关问题

unity的animation动画系统

Unity的Animation 动画系统是一种强大的工具,可以通过它实现角色和物体的动画效果。在Unity中,我们可以使用Animation 动画系统来创建简单的动画,或者使用Animator Controller来创建更复杂的动画逻辑。 Animation 动画系统可以让我们创建基于关键帧的动画,例如角色的移动、旋转、缩放等。我们可以通过在时间轴上添加关键帧来控制物体的动作和表现。除此之外,Animation 动画系统也支持骨骼动画,可以让我们制作更加逼真的角色动画。 在Unity中,我们还可以使用Animator Controller来管理动画逻辑。Animator Controller可以让我们在不同的状态之间进行平滑的过渡,还可以在不同状态下触发不同的动画。通过Animator Controller,我们可以创建角色的行走、奔跑、跳跃等复杂的动画状态机。 另外,Unity的Animation 动画系统还支持动画事件和动画层。动画事件可以在动画的特定帧触发,可以用来处理角色的攻击、受伤等逻辑。而动画层可以实现多层次的动画混合,能够让我们创建更加丰富和细致的动画效果。 总的来说,Unity的Animation 动画系统提供了丰富的功能和灵活的操作方式,可以满足游戏开发中对于动画效果的各种需求。无论是简单的动画制作,还是复杂的动画逻辑,Unity的Animation 动画系统都能够为开发者提供强大的支持。

unity如何读取Animation最后一帧的坐标

要读取Unity中Animation组件的最后一帧的坐标,可以使用以下步骤: 1. 首先,确保你的动画片段(Animation Clip)已经添加到动画控制器(Animation Controller)中,并且你的角色或对象上有一个Animation组件。 2. 创建一个脚本并将其附加到你希望读取动画最后一帧坐标的对象上。 3. 在脚本中,使用Animation组件来获取动画的最后一帧的坐标。以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class ReadLastFramePosition : MonoBehaviour { public Animation animation; public string animationClipName; private void Start() { // 播放动画 animation.Play(animationClipName); } private void Update() { // 如果动画已经播放完毕 if (!animation.isPlaying) { // 获取最后一帧的位置 Transform[] bones = animation.GetComponentsInChildren<Transform>(); Vector3 lastFramePosition = Vector3.zero; foreach (Transform bone in bones) { if (animation[animationClipName].GetCurveCount(bone.name) > 0) { AnimationCurve curve = animation.GetCurve(bone.name, typeof(Transform), "localPosition.x"); if (curve != null) { lastFramePosition = bone.localPosition; } } } // 使用最后一帧的位置进行后续的操作 Debug.Log("Last Frame Position: " + lastFramePosition); } } } ``` 在以上代码中,我们首先播放动画,然后在Update函数中检查动画是否已经播放完毕。如果是,则遍历动画中的每个骨骼(bone),通过获取曲线(curve)并检查其是否为空来确定是否有位置曲线。如果有位置曲线,则获取最后一帧的位置,并进行后续的操作。 请注意,这种方法假设动画中只有一个位置曲线。如果你的动画包含多个骨骼或多个位置曲线,请根据你的需求进行修改。

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