Unity将Animator 暂停在第一帧
时间: 2024-02-11 22:06:44 浏览: 42
你可以使用Animator的Play方法来暂停在第一帧,代码如下:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.Play(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash, -1, 0f);
animator.speed = 0f;
```
这里的GetCurrentAnimatorStateInfo(0).fullPathHash获取的是当前动画状态的哈希值,-1表示层级,0f表示动画播放时间从头开始,speed设置为0表示暂停动画。
相关问题
UnityTimeLine代码设置在第一帧
您可以使用以下代码将Unity TimeLine设置在第一帧:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
public class TimelineController : MonoBehaviour
{
public PlayableDirector timelineDirector;
void Start()
{
// 将TimeLine设置为第一帧
timelineDirector.time = 0;
}
}
```
这段代码首先获取您的TimeLine的PlayableDirector组件,然后将其时间设置为0,这将使TimeLine在播放时从第一帧开始。您可以将此代码添加到任何脚本中,只需确保将PlayableDirector组件分配给timelineDirector变量。
unity ragdoll animator
Unity中的Ragdoll Animator(布娃娃动画师)是一个非常有用的工具,它能够实现更真实的角色动作和物理效果。
布娃娃动画师允许我们创建一个具有身体部件的角色,这些部件可以根据物理规则进行动画化。通过使用布娃娃动画师,我们可以模拟出角色的自然动作和反应,比如当角色跌倒时,身体的摆动和碰撞等。
使用布娃娃动画师的过程相对简单。首先,我们需要在角色模型上添加关节,来模拟各个身体部位的连接和运动。然后,我们可以使用物理引擎来模拟布娃娃角色的动作和碰撞。最后,我们可以通过代码或动画片段来控制布娃娃角色的动作和状态。
布娃娃动画师还提供了一些额外的功能,如碰撞检测和碰撞反应。这些功能可以使我们的布娃娃角色更具有真实感和交互性。通过在场景中添加碰撞器和约束条件,我们可以控制布娃娃角色的动作和反应,比如在角色受到击打时,身体会弯曲或摇摆。
总的来说,Unity中的布娃娃动画师是一个非常强大的工具,它使我们能够轻松地实现真实的角色动画和物理效果。无论是在游戏开发中还是在动画制作中,布娃娃动画师都能够为我们带来更加逼真和令人满意的结果。